ᲒᲐᲕᲘᲒᲔᲗ ნინტენდო Entertainment Analysis & დეველოფმენტ (დაწერილი: Nintendo Entertainment Analysis & Development)
ᲬᲧᲐᲠᲝᲔᲑᲘ ვიკიპედია (აზრით) 20 · ვიკიპედია 20 · ჩვენი ინდექსი 13 · იაჰუ 7 · ძველი ვები 1 · იანდექსი 1 · 9 საიტი
ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲞᲝᲕᲔᲗ · 49 ᲨᲔᲓᲔᲒᲘ · 1.3 ᲬᲛ
საძიებო სიტყვები: ნინტენდო · Entertainment · Analysis · & · დეველოფმენტ
კითხვა: არა
მართლწერა: არ შეცვლილა
პასუხის სიტყვები: არ დასჭირდა
დრო: პირველი რაუნდი 0.7 წმ · მეორე რაუნდი და რიგი 0.0 წმ · სულ 1.3 წმ
| როგორც დაიწერა | 16 | Nintendo Entertainment Analysis & Development |
| გასწორებული | 0 | ნინტენდო Entertainment Analysis & დეველოფმენტ |
| საიტები: ცნობარი | 7 | ნინტენდო Entertainment Analysis & დეველოფმენტ (site:ka.wikipedia.org OR site:ka.wikisource.org OR site:iverieli.nplg.gov.ge OR site:nplg.gov.ge OR site:ena.ge OR site:gnc.gov.ge) |
Nintendo Entertainment Analysis & Development - ვიკიპედიაNintendo Entertainment Analysis & Development (შემოკლებით Nintendo EAD , წარსულში ცნობილი როგორც Nintendo Research & Development No.4 Department ) — იაპონური ვიდეო თამაშების კომპანიის, Nintendo-ს პროგრამული უზრუნველყოფის უმსხვილესი დეველოპერული ქვედანაყოფი. მისი წინამორბედი იყო „Creative Department“ — მხატვარ-დიზაინერთა გუნდი, რომელსაც სხვადასხვა მიმართულებით მუშაობა ევალებოდა და რომლის შემადგენლობაშიც თავდაპირველად შიგერუ მიამოტო და ტაკაში ტეზუკა შედიოდნენ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.73 · დაფარვა 0% · ქულა 12.2
იპოვა: გასწორებული: იაჰუ #2; საიტები: ცნობარი: იაჰუ #1; ვიკიპედია: ვიკიპედია #2; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #1
Nintendo Entertainment Planning & Development · ვიკიპედიაქვეგანყოფილებამ შეითავსა მისი წინამორბედი დივიზიების საქმიანობა და მეტი ყურადღება დაუთმო ვიდეო თამაშების და პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოებას Nintendo-ს პლატფორმებსა და მობილურ მოწყობილობებზე; ის აგრეთვე განაგებს და ლიცენზირებას უკეთებს კომპანიის სხვადასხვა ინტელექტუალურ საკუთრებას. განყოფილების გენერალური მდივანია სინია ტაკაჰასი (ადრე გენერალური დირექტორი). კაცუია ეგუტი და იოსიაკი კოიძუმი იკავებენ გენერალური მდივნის მოადგილის თანამდებობას. თამაში class="wikitable plainrowheaders sortable" style="width:100%; font-size:95%;" რესურსები ინტერნეტში შენიშვნები სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.66 · დაფარვა 0% · ქულა 11.9
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #6; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #2
Nintendo Research & Development 1 · ვიკიპედია2004 წელს Nintendo R&D1 მეორე დეპარტამენტ Nintendo Research & Development 2-თან ერთად გაერთიანდა Nintendo-ს ახლად შექმნილ დივიზიაში სახელად Nintendo Software Planning & Development. რესურსები ინტერნეტში *IGN listing for R&D1 *N-Sider: The Rise and Fall of R&D1 სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & , & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.64 · დაფარვა 0% · ქულა 5.8
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #3
Nintendo - ვიკიპედიაNintendo წამყვან კომპანიად იქცა მას შემდეგ, რაც 1980-იან წლებში ბაზარზე „Donkey Kong“ (1981) და Nintendo Entertainment System (NES) გამოსცა, რომელიც იაპონიის ფარგლებს გარეთ „Super Mario Bros.-თან ერთად 1985 წელს გამოვიდა. მომდევნო წლებში, Nintendo-მ გამოუშვა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ყველაზე წარმატებული კონსოლები, მათ შორის Game Boy (1989), Super Nintendo Entertainment System (1991), Nintendo DS (2004), Wii (2006) და Nintendo Switch (2017). კომპანიამ აგრეთვე შექმნა ან გამოსცა მრავალი ცნობილი ფრენჩაიზი, მათ შორის „Mario“, „Donkey Kong“, „The Legend of Zelda“, „Animal Crossing“ და „Pokémon.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.59 · დაფარვა 0% · ქულა 2.9
იპოვა: გასწორებული: იანდექსი #1, იაჰუ #1; საიტები: ცნობარი: იაჰუ #2; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #6
„ვესბის თამაშის განვითარების კითხვარის“ აპრობაცია- თამაშის განვითარების კულტურული და ენობრივი თავისებურებები ქართულენოვან ბავშვებში · სამეცნიერო ნაშრომისაკანელაშვილი, ნინო · 2021 · დისერტაცია
..........................................................................................................................................54 2 აბსტრაქტი კვლევის მიზანს წარმოადგენს დაადგინოს თამაშის განვითარების კულტურული და ენობრივი თავისებურებები ქართულენოვან ბავშვებში „ვესბის თამაშის განვითარების კითხვარის“ მიხედვით. საწყის ეტაპზე ქართულ ენაზე ითარგმნა და დამუშავდა კითხვარი, მოხდა უკუთარგმანი, ქართული და ინგლისური ვერსიების შედარება თავსებადობის დასადგენად.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝᲡᲐᲛᲔᲪᲜᲘᲔᲠᲝ
PDF · ᲪᲘᲢᲘᲠᲔᲑᲐ · ᲐᲕᲢᲝᲠᲘᲡ ᲜᲐᲨᲠᲝᲛᲔᲑᲘ
საკანელაშვილი, ნ. (2021). „ვესბის თამაშის განვითარების კითხვარის“ აპრობაცია- თამაშის განვითარების კულტურული და ენობრივი თავისებურებები ქართულენოვან ბავშვებში. http://eprints.iliauni.edu.ge/10699/დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა სამეცნიერო · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 2.7
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #16
Nintendo Entertainment System - ვიკიპედიამიუხედავად იმისა, რომ სისტემა გამოვიდა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის კრიზისის მოვლენებიდან ცოტა ხნის შემდეგ. ბევრი კრიტიკოსი სწორედ მას მიაწერს სათამაშო ბაზრის აღორძინებას და მესამე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლების ეპოქის დაწყებას. ინდუსტრიის კრახის შემდეგ წარმატებული აპარატული მახასიათებლებისა და თამაშების მდიდარი ბიბლიოთეკის წყალობით, იმედგაცრუებულ მომხმარებლებსა და აგრეთვე დეველოპერ კომპანიებს ვიდეო თამაშებისადმი ინტერესი კვლავ გაუჩნდათ. 1990-იან წლებში NES-ის პოპულარობა დაეცა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.60 · დაფარვა 0% · ქულა 1.4
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #3; ვიკიპედია: ვიკიპედია #1; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #5
Nintendo Research & Development 2 · ვიკიპედია, საყოველთაოდ ცნობილი აბრევიატურით Nintendo R&D2 — იაპონური კომპანიის, Nintendo-ს ერთ-ერთი შიდა განყოფილება, რომელიც აწარმოებდა პროგრამულ უზრუნველყოფასა და სხვადასხვა მოწყობილობებს დაარსდა 1970-იან წლებში, იაპონელი ბიზნესმენისა და Nintendo-ს მესამე პრეზიდენტის ჰიროში იამაუჩის მიერ. მოგვიანებით Nintendo R&D2 შეერწყა Nintendo-ს სხვა განყოფილებას Nintendo SPD-ს. რესურსები ინტერნეტში *IGN Listing for R&D2 სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & , & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.60 · დაფარვა 0% · ქულა 0.7
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #4
Nintendo-ს ვიდეო თამაშების კონსოლები - ვიკიპედიასამომხმარებლო ელექტრონიკის მწარმოებელი მრავალეროვნული კომპანია Nintendo-ს მიერ შეიქმნა შვიდი ვიდეო თამაშების კონსოლი, რამდენიმე პორტატიული კონსოლი და სხვადასხვა სახის მოწყობილობა. 2025 წლის 19 სექტემბერს მონაცემით კომპანიამ გაყიდა 869.95 მილიონი აპარატურა. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo-მ შეიმუშავა ერთ-ერთი პირველი სათამაშო სისტემა Color TV-Game, საყოველთაო აღიარება მოიპოვა Nintendo Entertainment System-ის (NES)-ის გამოშვების შემდეგ 1983 წელს. NES-მა მიაღწია დიდ პოპულარობას და მიაწერენ 1983 წლის ვიდეო თამაშების კრიზისის დაძლევას.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.57 · დაფარვა 0% · ქულა 0.2
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #4; ვიკიპედია: ვიკიპედია #3; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #9
ვიკიწყარო:მთავარი გვერდი/კონტეინერი - ვიკიწყაროMar 3, 2025 · ენების დამატება პროექტის გვერდი განხილვა ქართული კითხვა ...
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა ტექსტები · აზრი 0.35 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #6
გვერდი:გამყრელიძე ალექსანდრე - ვიკიწყაროFeb 12, 2025 · ენების დამატება გვერდი განხილვა ქართული კითხვა წყაროს ...
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა ტექსტები · აზრი 0.34 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #7
Nintendo Power · ვიკიპედიაNintendo Power — იყო ყოველთვიური ამერიკული ვიდეო თამაშების ჟურნალი. დაარსდა 1988 ივლისს. თავდაპირველად გამოსცემდა Nintendo-ს ამერიკული ქვედანაყოფი, ხოლო მოგვიანებით ჟურნალის საავტორო უფლებები შეიძინა კომპანია Future US-მა (Future plc-ის შვილობილი კომპანია ). ჟურნალი აქვეყნებდა სიახლეებს, რეცენზიებს, მიმოხილვებს, პრევიუებს, ასევე სხვადასხვა რჩევებსა და მინიშნებებს ვიდეო თამაშების შესახებ. ყოველწლიურად ჟურნალის თანამშრომლები ატარებდნენ კონკურსს, რისი მეშვეობითაც, ხმის მიცემის საფუძველზე ავლენდნენ წლის საუკეთესო თამაშს (კონკურსში მონაწილეობდა მხოლოდ ნინტენდოს პლატფორმებზე არსებული თამაშები).
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.57 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #4; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #8
Nintendo Gamer · ვიკიპედიაNintendo gamer იყო ბრიტანული ვიდეო თამაშების ჟურნალი, რომელიც, ძირითადად, მოიცავდა ნინტენდოს ვიდეო თამაშების კონსოლებსა და პროგრამულ უზრუნველყოფას. იგი იყო მისი წინამორბედი ჟურნალების N64 Magazine -ისა და Super Play ის მემკვიდრე, რომელიც მკაცრად იცავდა მათ ტრადიციებს. ჟურნალის თავდაპირველი სახელწოდება იყო NGamer. პირველი ნომერი გამოიცა 2006 წლის 13 ივლისს. 2012 წელს შეეცვალა სახელი და დაერქვა Nintendo Gamer და გატარდა რიგი რეფორმები. 2012 წლის 7 სექტემბერს გამოვიდა ჟურნალის უკანასკნელი ნომერი.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.54 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #18
Official Nintendo Magazine · ვიკიპედიაიმ მომენტიდან მოყოლებული ჟურნალი გამოდიოდა დიდ ბრიტანეთში Official Nintendo Mgazine -ის სახელწოდებით. პირველი ნომერი Future plc-ის მიერ გამოიშვა 2006 წლის თებერვალს. 2008 წლიდან ჟურნალი გამოდიოდა ავსტრალიასა და ახალ ზელანდიაში .. უკანასაკნელი ნომერი ავსტრალიასა და ახალ ზელანდიაში გამოიცა 2013 წლის დეკემბერს. ხოლო ბრიტანული ვერსია დაიხურა 114 ნომრის გამოსვლის შემდეგ, 2014 წლის 14 ოქტომბერს. შეფასების სისტემა ჟურნალი იყენებდა პროცენტული შეფასების სისტემას: *0-29 % = ტოქსიკური *30-49 % = პრობლემური *50-69 % =ხარვეზიანი *70-79 % = ბრინჯაო *80-89 %= ვერცხლი *90-100 % = ოქრო.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #8; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #13
Nintendo DS · ვიკიპედიაNintendo DS (შემოკლებით DS ან NDS ) — ორეკრანიანი პორტატული ვიდეო თამაშების კონსოლი, რომელიც შექმნა და გამოსცა ნინტენდომ, 2004 წელს კანადაში, აშშ-ში და იაპონიაში. კონსოლი გასახსნელის დიზაინისაა, Game Boy Advance SP-ის მსგავსი, ორი ჩაშენებული LCD ეკრანით. ქვედა ეკრანი სენსორულია. Nintendo DS-ს ასევე აქვს ჩაშენებული მიკროფონი და ვაირლესი IEEE 802.11 (Wi-Fi), რომლის მეშვეობით მოთამაშეებს საშუალება აქვთ დაუკავშირდნენ ერთმანეთს. ეს იყო პირველი ნინტენდოს კონსოლი, რომელიც იაპონიამდე გამოიცა ჩრდილო ამერიკაში. რესურსები ინტერნეტში ოფიციალური Nintendo DS-ის საიტი
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ, ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #15
Nintendo 3DS · ვიკიპედია6 თვის შემდეგ, 2011 წლის 28 თებერვალს ნინტენდომ კონსოლის ფასი 249 დოლარიდან 169 დოლარამდე დაწია . კომპანია მყიდველს, იმ შემთხვევაში თუ კონსოლს თავდაპირველ ფასში შეიძენს, უფასოდ სთვაზობს Nintendo Entertainment System-ის და Game Boy Advance-ის ათ თამაშს, Nintendo eShop-ის მეშვეობით . ამ სტრატეგიის წყალობით კონსოლი გახდა პოპულარული და გაყიდვების კუთხით იგი იქცა ნინტენდოს ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ პროდუქტად. 2016 წლის 30 ივნისის მონაცემით, 3DS-ის გაყიდვებმა 59.79 მილიონ ეგზემპლარს მიაღწია .
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ, ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #14
Game & Watch-ის სერია · ვიკიპედიაGame & Watch ( , დასავლეთ გერმანიაში ცნობილი როგორც Tricotronic , ავსტრიაში — G&W ) — მეორე თაობის პორტატიული ელექტრონული თამაშების სერია, წარმოებული და გამოცემული კომპანია Nintendo-ს მიერ 1980 წელს. შექმნა იაპონელმა დიზაინერმა გუმპეი იოკოიმ. Game & Watch არის Nintendo-ს ერთ-ერთი ადრეული გასართობი პროდუქტი, რომელსაც დიდი წარმატება ხვდა წილად. კომპანია გამოსცემდა Game & Watch-ის სხვადასხვა ვარიანტებსს (Silver, Gold, Wide Screen, New Wide Screen, Multiscreen, Color Screen, Panorama Screen, Super Color, Micro Vs.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & , & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #15
Nintendo Switch · ვიკიპედიაWii U-ისგან განსხვავებით, რომელიც ყველანაირად ცდილობდა გარე დეველოპერების მხარდაჭერას, თუმცა ამ მხრივ კრახი განიცადა, ნინტენდომ წინასწარ დაიწყო მესამე მხარის დეველოპერებისა და გამომცემლების ძებნა, რათა დახმარებოდნენ Switch-ის ვიდეო თამაშების ბიბლიოთეკის გამდიდრებაში. გამოსვლამდე კომპანიამ განაცხადა, რომ დაახლოებით 100 თამაში 70 დეველოპერის მიერ შემუშავების სტადიაში იმყოფებოდა. გამოსვლიდან ერთ თვეში გაიყიდა სისტემის 2.74 მილიონი ასლი და იქცა ყველაზე სწრაფად გაყიდვად კონსოლად ნინტენდოს ისტორიაში. ხოლო 2024 წლის მონაცემით გაყიდულია 150 მილიონზე მეტი ასლი.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ, ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.57 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #11
Nintendo Entertainment System (Model NES-101) · ვიკიპედიაკონსოლი მოიცავდა რამდენიმე განახლებას, მათ შორის ყველაზე შესამჩნევი იყო კორპუსის ვიზუალი და სათამაშო კონტროლერი, რომელიც მეტად წააგავდა Super NES-ის კონტროლერს. მასში განთავსებული იყო Ricoh 2C02-ის ცენტრალური პროცესორი და Ricoh 2C02-ის გრაფიკული ჩიპი. 2003 წლის 25 სექტემბერს, Nintendo-მ ერთდროულად შეწყვიტა NES-101-ისა და Super Nintendo Entertainment System-ის წარმოება. რესურსები ინტერნეტში * Model NES-101 * Model NES-101 3D-ში სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #19
1983 წლის ვიდეო თამაშების კრიზისი · ვიკიპედიალიტერატურა * * * DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. . * Gallagher, Scott & Park, Seung Ho (2002). "Innovation and Competition in Standard-Based Industries: A Historical Analysis of the U.S. Home Video Game Market". IEEE Transactions on Engineering Management , vol. 49, no. 1, February 2002, pp.67–82.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.58 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #7
ვიდეო თამაშების ისტორია · ვიკიპედიათუმცა, რადგან იმ დროისთვის ვიდეო თამაშების სფეროში მოღვაწე იაპონური კომპანიების უმეტესობას ხანგრძლივი ისტორია ჰქონდა, მათ შეძლეს კრზისის დაძლევა. კრიზისმა საფუძველი მოუმზადა იაპონიას, მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ლიდერი გამხდარიყო. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი იყო Nintendo-ს მიერ Famicom-ის ხელახალი გამოშვება აშშ-სა და სხვა დასავლურ რეგიონებში 1985 წელს (Nintendo Entertainment System-ის სახელწოდებით), მკაცრი საგამომცემლო კონტროლის შენარჩუნებით, რათა თავიდან აეცილებინათ 1983 წლის კრიზისის იგივე გამომწვევი ფაქტორები.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.57 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #10
Sega-ს ვიდეო თამაშების კონსოლების სია · ვიკიპედიაKent, The ultimate history of video games : from Pong to Pokemon, the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Roseville, Californie, Prima, 2001, 624 p. (ISBN 0761536434, OCLC 243501127). *David Sheff et Andy Eddy, Game Over : Press Start to Continue - The Maturing of Mario, Cyberactive Media Group/GamePress, 15 avril 1999, 494 p. (ISBN 9780966961706, lire en ligne). *David Sheff, Game Over : How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, New York, Random House, 1993, 445 p. (ISBN 0679404694, OCLC 233113818).
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #12
Super Nintendo Entertainment System · ვიკიპედიამისი წინამორბედი არის Nintendo Entertainment System (NES, რომელიც გამოიშვებოდა იაპონიაში სახელწოდებით Famicom ). SNES-ში წარმოდგენილი არის გაუმჯობესებული გრაფიკული და აუდიო შესძლებლობები იმ დროში არსებულ სხვა კოსნოლებთან შედარებით. ამას გარდა, დამატებითი ჩიპების შემუშავება, რომლებიც თავსდებოდნენ თამაშის კარტრიჯებში შესაძლებლობას აძლევდა ყოფილიყო კონკურენტუნარიანი იმ შემთხვევაშიც კი, თუ მსოფლიო ბაზარზე გამოვიდოდა ახალი თაობის სათამაშო კონსოლი. კონსოლმა მოიპოვა დიდი პოპულარობა უამრავ ქვეყანაში და იქცა 16 ბიტიან ყველაზე მეტად გაყიდვად კონსოლად, მიუხედავად Sega-ს კონკურენციისა ჩრდილოეთ ამერიკაში.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #5; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #20
შიგერუ მიამოტო · ვიკიპედიაიგი ხელმძღვანელობდა ნინთენდოს ერთ-ერთ უმსხვილეს განყოფილებას Nintendo Entertainment Analysis & Development, რომელმაც უამრავი თამაში შეიმუშავა. აგრეთვე, მან მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა ისეთი გავლენიანი პროექტების შექმნაში, როგორიცაა „Pokémon Red and Blue“ (1996) და „Metroid Prime“ (2002). 2015 წლის ივლისში, Nintendo-ს პრეზიდენტის, სატორუ ივატას გარდაცვალების შემდეგ, მიამატო გენიო ტაკედასთან ერთად ასრულებდა პრეზიდენტის მოვალეობას.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #12; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #14
PlayStation 3 · ვიკიპედიაPlayStation 3 (შემოკლებით PS3 ) — Sony Computer Entertainment-ის მესამე ვიდეო თამაშის კონსოლი, PlayStation 2-ის შთამომავალი და PlayStation-ის სერიის წევრი. PlayStation 3-მა კონკურენცია გაუწია Microsoftს Xbox 360-სა და ნინტენდოს Wii-ს. იგი მეშვიდე თაობის ვიდეო თამაშის კონსოლია. PS3-ს მის წინამორბედებთან შედარებით აქვს ონლაინ თამაშის გაუმჯობესებული ფუნქცია, PlayStation Network და Blue-Ray დისკების წაკითხვის შესაძლებლობა PS3 პირველად გამოსცეს 2006 წლის 11 ნოემბერს იაპონიაში, 17 ნოემბერს - ჩრდილო ამერიკასა და სამხრეთ ამერიკაში, ხოლო ამავე წლის 23 მარტს ევროპასა და ოკეანეთში.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.45 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #7
GameCube · ვიკიპედია2007 წელს შეწყდა მისი წარმოება და თამაშებით მხარდაჭერა. GameCube-ის მემკვიდრე არის Nintendo Wii, გამოშვებული 2006 წლის ნოემბერს. გალერეა GameCube-Console-Set.png|Nintendo GameCube GameCube-Silver-Optional-Set.jpg|GameCube-ის პლატინის გამოცემა Gamecube-controller-breakdown.jpg|GameCube-ის კონტროლერი Nintendo_GameCube_memory_card.png|GameCube-ის მეხსიერების ბარათი იხილეთ აგრეთვე *Nintendo DS *Nintendo Wii *Game Boy Advance რესურსები ინტერნეტში * Nintendo GameCube ნინტენდოს ამერიკული საიტი * Nintendo GameCube Wayback Machine-ზე (დაარქივებულია 2008 წელს) * სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #9
Dendy · ვიკიპედიასისტემას გააჩნდა საკუთარი სარეკლამო ვიდეო რგოლი ფრაზით „დენდი, დენდი, ჩვენ ყველას გვიყვარს დენდი! დენდი! — თამაშობს ყველა!“ 1994 წელს Steepler-ში განხორციელდა რეორგანიზაცია. ამ პერიოდში ყოველთვიურად იყიდებოდა დენდის 100-120 ათასი ეგზემპლარი, ბრუნვა 5 მილიონ აშშ დოლარს გაუტოლდა, ხოლო კონსოლის ფასი 35 დოლარამდე დაეცა. იმავე წელს დენდი იქცა ოფიციალურ კომპანიად და Nintendo-სთან გააფორმა ხელშეკრულება, რომლის მიხედვითაც, ის უარს ამბობდა Sega-ს პროდუქციის განვითარებაზე, რითაც რუსეთსა და დსთ-ის ქვეყნებში Super Nintendo Entertainment System-ის ოფიციალურად გავრცელების უფლება მიიღო.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #10
Master System · ვიკიპედიათუმცა ბარათის გაყიდვები შემცირდა არასაკმარისი მეხსიერების გამო. ასევე გააჩნდა კონტროლერის 2 პორტი. Master System-ის საერთო გაყიდვებმა დაახლოებით 10-13 მილიონი შეადგინა (ბრაზილიის გამოკლებით), მაშინ როდესაც Nintendo Entertainment System-ის გაყიდვემბა 62 მილიონ ასლს გადააჭარბა, ამის ერთ-ერთი მიზეზი იყო ის, რომ იმ პერიოდში ნინტენდოსა და მესამე მხარის დეველოპერებს შორის არსებობდა შეთანხმება, რის საფუძველზეც მათ არ უნდა გამოეშვათ თამაშები სხვა კონსოლებზე. სეგას აშშ-ში მხარდაჭერა ჰქოდნა მხოლოდ ორი მესამე მხარის დეველოპერისგან: Activision და Parker Brothers.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოსა · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #11
მესამე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლები · ვიკიპედია* „Metroid“ (NES) შექმნილი R&D1-ის მიერ 1986 წელს. საფუძველი ჩაუყარა „Metroid“-ის სერიას. * „Phantasy Star“ (SMS) Sega Consumer Development Division 2-ის და Sega-ს მიერ, რომელიც მიიჩნევა როლური ვიდეო თამაშის ეტალონად. ის იყო ერთ-ერთი პირველი, რომელშიც წარმოადგინეს სამეცნიერო ფანტასტიკური გარემო და სუსტი სქესის პროტაგონისტი. * „Super Mario Bros.“ (NES) შექმნილი Nintendo EAD-ის და Nintendo-ს მიერ. თან მოჰყვებოდა NES-ს. ის ყველაზე გაყიდვადი თამაშის ტიტულს ინარჩუნებდა 2009 წლამდე. * „Super Mario Bros. 3“ (NES) შექმნილი Nintendo-ის მიერ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.54 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #16
Famitsu · ვიკიპედიაFamitsū-ს სპეციალური თემები Famitsū აქვეყნებს ცალკეულ ჟურნალებს, რომელიც ეხება კონკრეტულ კონსოლსა და სხვადასხვა თემას. ამჟამად მიმოქცევაშია: * Entamikusu — იგი ქვეყნდება შედარებით ხანდაზმული აუდიტორიისთვის და მოიცავს რეტროგეიმინგს. გამოიცემა ყოველთვიურად 2010 წლის ნოემბრიდან. * Famitsū Connect — გათვლილია ონლაინ თამაშებზე. * Famitsū DS+Wii — იგი მოიცავს მხოლოდ Nintendo-ს პლატფორმებს (დღესდღეობით Nintendo 3DS-სა და Wii U). * Famitsū GREE — ეხება მობილური თამაშების თემებს. * Famitsū Mobage — Famitsū GREE -ის მსგავსად მოიცავს მობილურ თამაშებს. შეფასებები საიტი თამაშს აფასებს 40 ბალიანი სისტემით.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #17
ხელოვნური ინტელექტი (ვიდეო თამაშები) · ვიკიპედიაNew Riders. ISBN 1-59273-004-3. * Funge (1999). AI for Animation and Games: A Cognitive Modeling Approach . A K Peters. ISBN 1-56881-103-9. * Funge (2004). Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction . A K Peters. ISBN 1-56881-208-6. * Millington (2005). Artificial Intelligence for Games . Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-497782-0. * Schwab (2004). AI Game Engine Programming . Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0. * Smed and Hakonen (2006). Algorithms and Networking for Computer Games . John Wiley & Sons. ISBN 0-470-01812-7.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #18
Wii U · ვიკიპედიაკონსოლს გაჩნია სამბირთვიანი IBM Power 750 „Espresso“-ს პროცესორი, 2 გბ ოპერატიული მეხსიერება, 32-გბ მოცულობის მყარი დისკი და გრაფიკული პროცესორი AMD Radeon „Latte“. Wii U-ზე უკუთვსებადი არის Wii-ზე გამოსული თითქმის ყველა თამაში. მას გააჩნდა Nintendo Network-ის ონლაინ და ინტეგრირებული სოციალური ქსელის სერვისების მხარდაჭერა, რაც საშუალებას აძლევდა მომხმარებლებს დაამყარებინათ ერთმანეთთან კავშირი და გაეცვალათ პროდუქტები. 2017 წლის მარტის მონაცემით, კონსოლის გაყიდვების საერთო რაოდენობა შეადგენს 13.56 მილიონ კოპიას, ხოლო ყველაზე გაყიდვდი თამაშია Mario Kart 8 8.44 მილიონი გაყიდული ეგზეპლიარით.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.51 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #17
Sega Mega Drive · ვიკიპედიაამ პერიოდს ჟურნალისტები და ისტორიკოსები მოიხსენიებენ, როგორც „კონსოლების ომს“. აშშ-ში საერთაშორისო პოლემიკამ თამაშებში ძალადობასთან დაკაშირებით (მაგალითად როგორიც არის „Night Trap“ და „Mortal Kombat“), სეგას აიძულა შეექმნა მსოფლიოში პირველი სათამაშო კონტენტის ექსპერტიზის სისტემა „Videogame Rating Council“ (Entertainment Software Rating Board-ის წინაპარი) ამ სისტემის შეფასებების მოხმარება, Sega-ს აძლევდა მნიშვნელოვან კონკურენტულ უპირატესობას Nintendo-ს თამაშებთან მიმართებაში. ამ ფაქტმა აიძულა ნინტენდოს თავადაც შეერთებოდა Video Rating Council-ს.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.51 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #19
ნამდვილი ცვლადის ანალიზი · ვიკიპედიაამ თეორიაში შექმნილ მათემატიკურ აპარატებს დიდი გამოყენება აქვთ მათემატიკური ანალიზის ყველა განხრაში ლიტერატურა * * * * რესურსები ინტერნეტში * How We Got From There to Here: A Story of Real Analysis by Robert Rogers and Eugene Boman * A First Course in Analysis by Donald Yau * Analysis WebNotes by John Lindsay Orr * Interactive Real Analysis by Bert G. Wachsmuth * A First Analysis Course by John O'Connor
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.43 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #13
ზღარბი სონიკი · ვიკიპედია; ) — ვიდეო თამაშების გმირი და მთავარი გმირი Sega-ს მიერ გამოშვებულ სონიკის ვიდეო თამაშებში. ასევე გმირია მრავალი კომიქსისა და ანიმაციური ფილმის. პირველი სონიკის თამაში გამოვიდა 23 ივნისს, 1991 წელს, რათა შექმნილიყო სეგას მთავარი თილისმა და კონკურენცია გაეწია ნინტენდოს მარიოსათვის. მას შემდეგ სონიკი გახდა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი გმირი ვიდეო თამაშებში. გაიყიდა მისი თამაშის სერიების 70 მილიონზე მეტი ასლი. 2005 წელს ის, მარიოსთან და ლინკთან ერთად გახდა პირველი ვიდეო თამაშის გმირი, რომელსაც გაუხსნეს ვარსკვლავი.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.41 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #20