ᲒᲐᲕᲘᲒᲔᲗ ნინტენდო Entertainment Planning & დეველოფმენტ (დაწერილი: Nintendo Entertainment Planning & Development)
ᲬᲧᲐᲠᲝᲔᲑᲘ ვიკიპედია (აზრით) 20 · ვიკიპედია 20 · ჩვენი ინდექსი 13 · იაჰუ 7 · ძველი ვები 2 · იანდექსი 1 · 8 საიტი
ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲞᲝᲕᲔᲗ · 51 ᲨᲔᲓᲔᲒᲘ · 2.1 ᲬᲛ
საძიებო სიტყვები: ნინტენდო · Entertainment · Planning · & · დეველოფმენტ
კითხვა: არა
მართლწერა: არ შეცვლილა
პასუხის სიტყვები: არ დასჭირდა
დრო: პირველი რაუნდი 0.8 წმ · მეორე რაუნდი და რიგი 0.0 წმ · სულ 2.1 წმ
| როგორც დაიწერა | 19 | Nintendo Entertainment Planning & Development |
| გასწორებული | 0 | ნინტენდო Entertainment Planning & დეველოფმენტ |
| საიტები: ცნობარი | 7 | ნინტენდო Entertainment Planning & დეველოფმენტ (site:ka.wikipedia.org OR site:ka.wikisource.org OR site:iverieli.nplg.gov.ge OR site:nplg.gov.ge OR site:ena.ge OR site:gnc.gov.ge) |
Nintendo Entertainment Planning & Development - ვიკიპედიაქვეგანყოფილებამ შეითავსა მისი წინამორბედი დივიზიების საქმიანობა და მეტი ყურადღება დაუთმო ვიდეო თამაშების და პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოებას Nintendo-ს პლატფორმებსა და მობილურ მოწყობილობებზე; ის აგრეთვე განაგებს და ლიცენზირებას უკეთებს კომპანიის სხვადასხვა ინტელექტუალურ საკუთრებას. განყოფილების გენერალური მდივანია სინია ტაკაჰასი (ადრე გენერალური დირექტორი). კაცუია ეგუტი და იოსიაკი კოიძუმი იკავებენ გენერალური მდივნის მოადგილის თანამდებობას. თამაში class="wikitable plainrowheaders sortable" style="width:100%; font-size:95%;" რესურსები ინტერნეტში შენიშვნები სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.71 · დაფარვა 0% · ქულა 12.1
იპოვა: გასწორებული: იაჰუ #5; საიტები: ცნობარი: იაჰუ #1; ვიკიპედია: ვიკიპედია #1; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #1
Nintendo Entertainment Analysis & Development · ვიკიპედიაNintendo Entertainment Analysis & Development (შემოკლებით Nintendo EAD , წარსულში ცნობილი როგორც Nintendo Research & Development No.4 Department ) — იაპონური ვიდეო თამაშების კომპანიის, Nintendo-ს პროგრამული უზრუნველყოფის უმსხვილესი დეველოპერული ქვედანაყოფი. მისი წინამორბედი იყო „Creative Department“ — მხატვარ-დიზაინერთა გუნდი, რომელსაც სხვადასხვა მიმართულებით მუშაობა ევალებოდა და რომლის შემადგენლობაშიც თავდაპირველად შიგერუ მიამოტო და ტაკაში ტეზუკა შედიოდნენ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.70 · დაფარვა 0% · ქულა 11.9
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #3; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #2
Nintendo Entertainment System - ვიკიპედია{{ინფოდაფა საინფორმაციო მოწყობილობა *„Super Mario Bros.“, 40.23 მილიონი (1999-ის მონაცემით) *„Super Mario Bros. 3“, 18 მილიონი (2008-ის მონაცემით) *„Super Mario Bros. 2“, 10 მილიონი }} Nintendo Entertainment System (აბრევიტურა NES ) — 8 ბიტიანი სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი, რომელიც შექმნა იაპონურმა კომპანია ნინტენდომ. იგი პოპულარული იყო 1980-იანი წლების მეორე ნახევარსა და 1990-იან წლებში. რუსეთსა და საბჭოთა კავშირის რამდენიმე ქვეყანაში ცნობილია Dendy-ის სახელწოდებით — Nintendo Entertainment System-ის არაოფიციალური კლონირებული ვერსია.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 5.8
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #3; ვიკიპედია: ვიკიპედია #2; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #7
Nintendo - ვიკიპედიაNintendo Co., Ltd. — იაპონური მრავალეროვნული ვიდეო თამაშების კომპანია, რომლის სათავო ოფისი კიოტოში მდებარეობს. ის ქმნის და აქვეყნებს როგორც ვიდეო თამაშებს, ისე ვიდეო თამაშების კონსოლებს. დაარსდა 1889 წლის 23 სექტემბერს იაპონიის ქალაქ კიოტოში, ფუსაჯირო იამაუჩის მიერ. თავდაპირველად, კომპანია აწარმოებდა ხელნაკეთ სათამაშო ბანქოს, „ჰანაფუდას“. 1960-იან წლებში, Nintendo-მ სათამაშოების, მოგვიანებით კი ვიდეო თამაშების წარმოებას შეუდგა. 1970-იან წლებში კომპანიამ პირველი არკადული თამაშები შექმნა, ხოლო 1977 წელს პირველი სათამაშო კონსოლი, Color TV-Game გამოუშვა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 2.9
იპოვა: გასწორებული: იანდექსი #1, იაჰუ #1; საიტები: ცნობარი: იაჰუ #2; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #6
Nintendo Research & Development 1 - ვიკიპედია2004 წელს Nintendo R&D1 მეორე დეპარტამენტ Nintendo Research & Development 2-თან ერთად გაერთიანდა Nintendo-ს ახლად შექმნილ დივიზიაში სახელად Nintendo Software Planning & Development. რესურსები ინტერნეტში *IGN listing for R&D1 *N-Sider: The Rise and Fall of R&D1 სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & , & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.68 · დაფარვა 0% · ქულა 1.5
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #5; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #3
Nintendo Research & Development 2 · ვიკიპედია, საყოველთაოდ ცნობილი აბრევიატურით Nintendo R&D2 — იაპონური კომპანიის, Nintendo-ს ერთ-ერთი შიდა განყოფილება, რომელიც აწარმოებდა პროგრამულ უზრუნველყოფასა და სხვადასხვა მოწყობილობებს დაარსდა 1970-იან წლებში, იაპონელი ბიზნესმენისა და Nintendo-ს მესამე პრეზიდენტის ჰიროში იამაუჩის მიერ. მოგვიანებით Nintendo R&D2 შეერწყა Nintendo-ს სხვა განყოფილებას Nintendo SPD-ს. რესურსები ინტერნეტში *IGN Listing for R&D2 სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & , & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.60 · დაფარვა 0% · ქულა 0.7
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #4
Nintendo-ს ვიდეო თამაშების კონსოლები - ვიკიპედიასამომხმარებლო ელექტრონიკის მწარმოებელი მრავალეროვნული კომპანია Nintendo-ს მიერ შეიქმნა შვიდი ვიდეო თამაშების კონსოლი, რამდენიმე პორტატიული კონსოლი და სხვადასხვა სახის მოწყობილობა. 2025 წლის 19 სექტემბერს მონაცემით კომპანიამ გაყიდა 869.95 მილიონი აპარატურა. მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo-მ შეიმუშავა ერთ-ერთი პირველი სათამაშო სისტემა Color TV-Game, საყოველთაო აღიარება მოიპოვა Nintendo Entertainment System-ის (NES)-ის გამოშვების შემდეგ 1983 წელს. NES-მა მიაღწია დიდ პოპულარობას და მიაწერენ 1983 წლის ვიდეო თამაშების კრიზისის დაძლევას.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.3
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #4; ვიკიპედია: ვიკიპედია #4
Nintendo Life · ვიკიპედიაNintendo Life — საიტი რომელიც ძირითადად ორიენტირებული არის Nintendo-ს პროდუქტებზე, ასევე მოიცავს ვიდეო თამაშებსა და გადმოტვირთვად პროგრამულ უზრუნველყოფას. საიტი აქვეყნებს სიახლეებსა და მიმოიხილვებს Wii, Nintendo DSi, WiiWare, DSiWare-სა და Virtual Console-ის (რეტროგეიმინგი) თამაშების შესახებ. მას აგრეთვე გააჩნია პოდკასტი. Nintendo Life დაარსდა გაერთიანებულ სამეფოში 2006 წელს. შემუშავებული იქნა Cuttlefish Multimedia Ltd-ის მიერ. 2009 წელს Nintendo Life-მა შეიძინა საიტები WiiWare World და Virtual Console Rewievs. რესურსები ინტერნეტში * სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #10
ვიკიწყარო:მთავარი გვერდი/კონტეინერი - ვიკიწყაროMar 3, 2025 · ენების დამატება პროექტის გვერდი განხილვა ქართული კითხვა ...
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა ტექსტები · აზრი 0.40 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #6
Nintendo Power · ვიკიპედიაNintendo Power — იყო ყოველთვიური ამერიკული ვიდეო თამაშების ჟურნალი. დაარსდა 1988 ივლისს. თავდაპირველად გამოსცემდა Nintendo-ს ამერიკული ქვედანაყოფი, ხოლო მოგვიანებით ჟურნალის საავტორო უფლებები შეიძინა კომპანია Future US-მა (Future plc-ის შვილობილი კომპანია ). ჟურნალი აქვეყნებდა სიახლეებს, რეცენზიებს, მიმოხილვებს, პრევიუებს, ასევე სხვადასხვა რჩევებსა და მინიშნებებს ვიდეო თამაშების შესახებ. ყოველწლიურად ჟურნალის თანამშრომლები ატარებდნენ კონკურსს, რისი მეშვეობითაც, ხმის მიცემის საფუძველზე ავლენდნენ წლის საუკეთესო თამაშს (კონკურსში მონაწილეობდა მხოლოდ ნინტენდოს პლატფორმებზე არსებული თამაშები).
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #5; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #9
თარგი:შუალედები - ვიკიწყაროისტორია ხელსაწყოები ხელსაწყოები გადატანა გვერდით ზოლზე ...
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა ტექსტები · აზრი 0.34 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #7
Nintendo Gamer · ვიკიპედიარესურსები ინტერნეტში * Official website * Official subscription site * Digital version of Issue 11 * Spanish NGamer website სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.51 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #17
Nintendo Switch · ვიკიპედიაპრეზიდენტმა სატორუ ივატამ კომპანიას უბიძგა მობილური გეიმინგისა და ახალი ტექნოლოგიების შემუშავებისკენ. კონსოლის დიზაინი მიმართულია მოთამაშეების ფართო დემოგარაფიის მოსაზიდად. ნინტენდომ გადაწყვიტა აერჩია უფრო სტანდარტული ელექტრონული კომპონენტები, როგორიც არის ჩიპსეტზე დაფუძნებული Nvidia-ს Tegra-ს ხაზი, რათა გაეადვილებინა კონსოლთან მუშაობა პროგრამისტებისთვის და თავსებადი ყოფილიყო ყველა არსებულ თამაშის ძრავებთან.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #8
Official Nintendo Magazine · ვიკიპედიაიხილეთ აგრეთვე * Nintendo Power (აშშ, გაუქმებული) * 'Nintendo Magazine System (ავსტრალია) (გაუქმებული) * Nintendo Gamer (ბრიტანეთი, გაუქმებული) * Nintendo Dream (იაპონია) * Nintendo World (ბრაზილია) რესურსები ინტერნეტში *Official UK-ის ვებსაიტი *Official-ის ავსტრალიური და ახალი ზელანდიური ვებსაიტი *მიმოხილვების არქივი *Official Nintendo Magazine covers *უფასო საჩუქრების არქივი *Super ONM სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #8
Nintendo DS · ვიკიპედიაNintendo DS (შემოკლებით DS ან NDS ) — ორეკრანიანი პორტატული ვიდეო თამაშების კონსოლი, რომელიც შექმნა და გამოსცა ნინტენდომ, 2004 წელს კანადაში, აშშ-ში და იაპონიაში. კონსოლი გასახსნელის დიზაინისაა, Game Boy Advance SP-ის მსგავსი, ორი ჩაშენებული LCD ეკრანით. ქვედა ეკრანი სენსორულია. Nintendo DS-ს ასევე აქვს ჩაშენებული მიკროფონი და ვაირლესი IEEE 802.11 (Wi-Fi), რომლის მეშვეობით მოთამაშეებს საშუალება აქვთ დაუკავშირდნენ ერთმანეთს. ეს იყო პირველი ნინტენდოს კონსოლი, რომელიც იაპონიამდე გამოიცა ჩრდილო ამერიკაში. რესურსები ინტერნეტში ოფიციალური Nintendo DS-ის საიტი
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ, ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #14; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #17
Nintendo 3DS · ვიკიპედია6 თვის შემდეგ, 2011 წლის 28 თებერვალს ნინტენდომ კონსოლის ფასი 249 დოლარიდან 169 დოლარამდე დაწია . კომპანია მყიდველს, იმ შემთხვევაში თუ კონსოლს თავდაპირველ ფასში შეიძენს, უფასოდ სთვაზობს Nintendo Entertainment System-ის და Game Boy Advance-ის ათ თამაშს, Nintendo eShop-ის მეშვეობით . ამ სტრატეგიის წყალობით კონსოლი გახდა პოპულარული და გაყიდვების კუთხით იგი იქცა ნინტენდოს ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ პროდუქტად. 2016 წლის 30 ივნისის მონაცემით, 3DS-ის გაყიდვებმა 59.79 მილიონ ეგზემპლარს მიაღწია .
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდომ, ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #13
ვიდეო თამაშების დიზაინი · ვიკიპედიაბევრმა ვეტერანმა დეველოპერმა სწორედ გეიმდიზაინინერობა არჩია, პროგრამირებაზე უარი თქვა და ეს დავალებები სხვებს გადააბარა. ლიტერატურა * * * * * * * * რესურსები ინტერნეტში * „Game Development: Harder Than You Think" — Queue * The Art of Computer Game Design — Amazon.com * „So You Wanna Be a Game Designer“ — GameSpot * — Eurocom * The Philosophy of Game Design (part 1) — The Escapist * The Chemistry Of Game Design — Gamasutra * Daniel Cook: Game Design Theory I Wish I had Known When I Started — ვიდეო YouTube-ზე
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #19
Super Nintendo Entertainment System · ვიკიპედიაფაილი:Satellaview_with_Super_Famicom.jpg|Satellaview, სატელიტური მოდემი Super Famicom-ზე ფაილი:Nintendo-Super-NES-Controller-101.jpg|SNES-ის კონტროლერი იხილეთ აგრეთვე *Nintendo Entertainment System *Nintendo 64 *Nintendo GameCube *Nintendo Wii *Nintendo WiI U ლიტერატურა * * რესურსები ინტერნეტში * Nintendo Corp.-ის ოფიციალური საიტი * Nintendo-ს ოფიციალური საიტი რუსეთში * * SNES-ის თამაშების სია სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #6; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #14
Nintendo DSi · ვიკიპედია{{ინფოდაფა საინფორმაციო მოწყობილობა }} Nintendo DSi ( ) — მეშვიდე თაობის ორეკრანიანი პორტატიული ვიდეო თამაშების კონსოლი, შექმნილი და გამოცემული იაპონური კომპანია Nintendo-ს მიერ 2009 წლის 1 ნოემბერს იაპონიაში, მსოფლიოს მასშტაბით გაყიდვები დაიწყო 2000 წლის აპრილში. DSi არის Nintendo DS-ს რიგით მესამე ვარიანტი, რომელიც კონკურენციას უწევდა Sony-ს PlayStation Portable-ს (PSP). 2009 წლის 21 ნოემბერს მოცულობით გაზრდილი მეოთხე ვარიანტი სახელწოდებით Nintendo DSi XL . Nintendo-მ DSi-ზე მუშაობა დაიწყო 2006 წლის მიწურულს, ხოლო დაანონსდა 2008 წლის ოქტომბერში Nintendo-ს კონფერენციაზე ტოკიოში.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #18
ვიდეო თამაშების დიზაინერი · ვიკიპედიალიტერატურა * * * * * * * * რესურსები ინტერნეტში * „Game Development: Harder Than You Think" — Queue * The Art of Computer Game Design — Amazon.com * „So You Wanna Be a Game Designer“ — GameSpot * — Eurocom * The Philosophy of Game Design (part 1) — The Escapist * The Chemistry Of Game Design — Gamasutra * Daniel Cook: Game Design Theory I Wish I had Known When I Started — ვიდეო YouTube-ზე
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.57 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #5
ვიდეო თამაშების დეველოპერი · ვიკიპედიადეველოპერი შეიძლება თამაშს ქმნიდეს ერთი რომელიმე კონკრეტული კონსოლისთვის (როგორებიცაა Nintendo-ს Switch 2, Microsoft-ის Xbox და Sony PlayStation 5), ან ქმნიდეს ერთდროულად რამდენიმე კონსოლისთვის (მათ შორის პერსონალური კომპიუტერისთვის). ზოგიერთი მწარმოებელი დაკავებულია თამაშის ერთი სისტემიდან მეორე სისტემაზე პორტირებით, ხოლო ზოგიც თამაშის ერთი ენიდან სხვა ენაზე თარგმნით. თამაშების შექმნის პარალელურად, ზოგიერთი კომპანია ორიენტირებულია სხვადასხვა ტიპის პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოებაზე.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #12
Game & Watch-ის სერია · ვიკიპედიაGame & Watch ( , დასავლეთ გერმანიაში ცნობილი როგორც Tricotronic , ავსტრიაში — G&W ) — მეორე თაობის პორტატიული ელექტრონული თამაშების სერია, წარმოებული და გამოცემული კომპანია Nintendo-ს მიერ 1980 წელს. შექმნა იაპონელმა დიზაინერმა გუმპეი იოკოიმ. Game & Watch არის Nintendo-ს ერთ-ერთი ადრეული გასართობი პროდუქტი, რომელსაც დიდი წარმატება ხვდა წილად. კომპანია გამოსცემდა Game & Watch-ის სხვადასხვა ვარიანტებსს (Silver, Gold, Wide Screen, New Wide Screen, Multiscreen, Color Screen, Panorama Screen, Super Color, Micro Vs.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & , & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #11
ხელოვნური ინტელექტი (ვიდეო თამაშები) · ვიკიპედიარესურსები ინტერნეტში * Advanced game AI simulator * Special Interest Group on Artificial Intelligence @IGDA * AI Game Programming Wisdom — aiwisdom.com * Game AI for Developers — AiGameDev.com * AI section — GameDev.net * The General Video Game AI Competition ბიბლიოგრაფია * Bourg; Seemann (2004). AI for Game Developers . O'Reilly & Associates. ISBN 0-596-00555-5. * Buckland (2002). AI Techniques for Game Programming . Muska & Lipman. ISBN 1-931841-08-X. * Buckland (2004). Programming Game AI By Example . Wordware Publishing. ISBN 1-55622-078-2. * Champandard (2003). AI Game Development .
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #13
დამატება (ვიდეო თამაშები) · ვიკიპედიადამატება , დანამატი , გაფართოების კომპლექტი , გაფართოების პაკეტი (ედონი) ( ) — სხვადასხვა სათამაშო მასალების დამატება არსებულ როლურ ვიდეო თამაშებში, სამაგიდო თამაშებსა და მთლიანად ვიდეო თამაშებში, რომელიც მოიცავს ახალ დონეებს, იარაღებს, პერსონჟებს, სიუჟეტებს და ა.შ. როგორც წესი, ორიგნალური თამაშის შემქმნელები იღებენ მონაწილეობას დამატების შექმნაში, თუმცა არის შემთხვევები, როდესაც შემქმნელები კონტრაქტს აფორმებენ მესამე მხარის დეველოპერებთან დამატებების შესაქმნელად. სამაგიდო თამაშებისა და სამაგიდო RPG-სთვის გაფართოების პაკეტებს, სავარაუდოდ, ჯერ კიდევ 1970-იან წლებში აწარმოებდნენ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.54 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #15
PlayStation 3 · ვიკიპედიაPlayStation 3 (შემოკლებით PS3 ) — Sony Computer Entertainment-ის მესამე ვიდეო თამაშის კონსოლი, PlayStation 2-ის შთამომავალი და PlayStation-ის სერიის წევრი. PlayStation 3-მა კონკურენცია გაუწია Microsoftს Xbox 360-სა და ნინტენდოს Wii-ს. იგი მეშვიდე თაობის ვიდეო თამაშის კონსოლია. PS3-ს მის წინამორბედებთან შედარებით აქვს ონლაინ თამაშის გაუმჯობესებული ფუნქცია, PlayStation Network და Blue-Ray დისკების წაკითხვის შესაძლებლობა PS3 პირველად გამოსცეს 2006 წლის 11 ნოემბერს იაპონიაში, 17 ნოემბერს - ჩრდილო ამერიკასა და სამხრეთ ამერიკაში, ხოლო ამავე წლის 23 მარტს ევროპასა და ოკეანეთში.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.44 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #7
ვიდეო თამაშების ისტორია · ვიკიპედიაNintendo of America-მ ასევე შექმნა „Nintendo-ს ხარისხის ნიშანი“, რათა აღენიშნა Nintendo-ს ლიცენზირებული თამაშები და დაერწმუნებინა მომხმარებლები, თავი შეეკავებინათ არალიცენზირებული მესამე მხარის თამაშების შეძენისგან. შეერთებულ შტატებში Nintendo of America-მ შექმნა სპეციალური სატელეფონო დახმარების ხაზი მოთამაშეებისთვის და აგრეთვე გამოუშვა ჟურნალი Nintendo Power, რომელიც მოიცავდა სხვადასხვა სათამაშო რჩევებსა და ხრიკებს, აგრეთვე Nintendo-ს დაგეგმილი თამაშების შესახებ სიახლეებს.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.54 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #16
Dendy · ვიკიპედიასისტემას გააჩნდა საკუთარი სარეკლამო ვიდეო რგოლი ფრაზით „დენდი, დენდი, ჩვენ ყველას გვიყვარს დენდი! დენდი! — თამაშობს ყველა!“ 1994 წელს Steepler-ში განხორციელდა რეორგანიზაცია. ამ პერიოდში ყოველთვიურად იყიდებოდა დენდის 100-120 ათასი ეგზემპლარი, ბრუნვა 5 მილიონ აშშ დოლარს გაუტოლდა, ხოლო კონსოლის ფასი 35 დოლარამდე დაეცა. იმავე წელს დენდი იქცა ოფიციალურ კომპანიად და Nintendo-სთან გააფორმა ხელშეკრულება, რომლის მიხედვითაც, ის უარს ამბობდა Sega-ს პროდუქციის განვითარებაზე, რითაც რუსეთსა და დსთ-ის ქვეყნებში Super Nintendo Entertainment System-ის ოფიციალურად გავრცელების უფლება მიიღო.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #11
GameCube · ვიკიპედია2007 წელს შეწყდა მისი წარმოება და თამაშებით მხარდაჭერა. GameCube-ის მემკვიდრე არის Nintendo Wii, გამოშვებული 2006 წლის ნოემბერს. გალერეა GameCube-Console-Set.png|Nintendo GameCube GameCube-Silver-Optional-Set.jpg|GameCube-ის პლატინის გამოცემა Gamecube-controller-breakdown.jpg|GameCube-ის კონტროლერი Nintendo_GameCube_memory_card.png|GameCube-ის მეხსიერების ბარათი იხილეთ აგრეთვე *Nintendo DS *Nintendo Wii *Game Boy Advance რესურსები ინტერნეტში * Nintendo GameCube ნინტენდოს ამერიკული საიტი * Nintendo GameCube Wayback Machine-ზე (დაარქივებულია 2008 წელს) * სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოს · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.48 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #9
Master System · ვიკიპედიათუმცა ბარათის გაყიდვები შემცირდა არასაკმარისი მეხსიერების გამო. ასევე გააჩნდა კონტროლერის 2 პორტი. Master System-ის საერთო გაყიდვებმა დაახლოებით 10-13 მილიონი შეადგინა (ბრაზილიის გამოკლებით), მაშინ როდესაც Nintendo Entertainment System-ის გაყიდვემბა 62 მილიონ ასლს გადააჭარბა, ამის ერთ-ერთი მიზეზი იყო ის, რომ იმ პერიოდში ნინტენდოსა და მესამე მხარის დეველოპერებს შორის არსებობდა შეთანხმება, რის საფუძველზეც მათ არ უნდა გამოეშვათ თამაშები სხვა კონსოლებზე. სეგას აშშ-ში მხარდაჭერა ჰქოდნა მხოლოდ ორი მესამე მხარის დეველოპერისგან: Activision და Parker Brothers.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: ნინტენდოსა · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #12
მესამე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლები · ვიკიპედია* „Metroid“ (NES) შექმნილი R&D1-ის მიერ 1986 წელს. საფუძველი ჩაუყარა „Metroid“-ის სერიას. * „Phantasy Star“ (SMS) Sega Consumer Development Division 2-ის და Sega-ს მიერ, რომელიც მიიჩნევა როლური ვიდეო თამაშის ეტალონად. ის იყო ერთ-ერთი პირველი, რომელშიც წარმოადგინეს სამეცნიერო ფანტასტიკური გარემო და სუსტი სქესის პროტაგონისტი. * „Super Mario Bros.“ (NES) შექმნილი Nintendo EAD-ის და Nintendo-ს მიერ. თან მოჰყვებოდა NES-ს. ის ყველაზე გაყიდვადი თამაშის ტიტულს ინარჩუნებდა 2009 წლამდე. * „Super Mario Bros. 3“ (NES) შექმნილი Nintendo-ის მიერ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.51 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #15
JYP Entertainment · ვიკიპედია24 იანვარს Mnet-ზე შედგა გადაცემა Super Intern -ის პრემიერა, სადაც წარმოდგენილი იყო სტაჟირების პროცესი JYP Entertainment -ში, რომლის მიზანი იყო სტაჟიორების გადაქცევა მარკეტინგის მენეჯმენტის მუდმივ პერსონალად. შოუს პრემიერა შედგა Mnet-ზე 24 იანვარს. 29 იანვარს გამოცხადდა იაპონელი გოგონების ჯგუფის შექმნის გეგმები "JYP 2.0: Globalization By Localization" . Nizi Project -ის სეზონის ფინალში გამოვლინდა ახალი გოგონების ჯგუფის, NiziU-ს შემადგენლობა. ჯგუფი პარტნიორობს Sony Music Entertainment Japan-თან, იაპონიაში. ჯგუფის დებიუტი შედგა 2020 წლის 2 დეკემბერს.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.49 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #10
შიგერუ მიამოტო · ვიკიპედიაიგი ხელმძღვანელობდა ნინთენდოს ერთ-ერთ უმსხვილეს განყოფილებას Nintendo Entertainment Analysis & Development, რომელმაც უამრავი თამაში შეიმუშავა. აგრეთვე, მან მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა ისეთი გავლენიანი პროექტების შექმნაში, როგორიცაა „Pokémon Red and Blue“ (1996) და „Metroid Prime“ (2002). 2015 წლის ივლისში, Nintendo-ს პრეზიდენტის, სატორუ ივატას გარდაცვალების შემდეგ, მიამატო გენიო ტაკედასთან ერთად ასრულებდა პრეზიდენტის მოვალეობას.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: & · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #20
Wii U · ვიკიპედიაკონსოლს გაჩნია სამბირთვიანი IBM Power 750 „Espresso“-ს პროცესორი, 2 გბ ოპერატიული მეხსიერება, 32-გბ მოცულობის მყარი დისკი და გრაფიკული პროცესორი AMD Radeon „Latte“. Wii U-ზე უკუთვსებადი არის Wii-ზე გამოსული თითქმის ყველა თამაში. მას გააჩნდა Nintendo Network-ის ონლაინ და ინტეგრირებული სოციალური ქსელის სერვისების მხარდაჭერა, რაც საშუალებას აძლევდა მომხმარებლებს დაამყარებინათ ერთმანეთთან კავშირი და გაეცვალათ პროდუქტები. 2017 წლის მარტის მონაცემით, კონსოლის გაყიდვების საერთო რაოდენობა შეადგენს 13.56 მილიონ კოპიას, ხოლო ყველაზე გაყიდვდი თამაშია Mario Kart 8 8.44 მილიონი გაყიდული ეგზეპლიარით.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.48 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #16
Sega Mega Drive · ვიკიპედიაგალერეა Sega-Mega-Drive-EU-Mk1-wController-FL.jpg|ევროპული PAL ვერსია Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg|Sega Genesis მოდელი 2 Sega-Genesis-Model-2-Monster-Bare.jpg|Genesis მოდელი 2, ინტეგრირებულ დამატებებთან, Sega CD 2-სა და 32X-თან ერთად Sega-Genesis-Power-Base-Converter.jpg|Sega Power Base-ის კონვერტერი Sega-Genesis-6But-Cont.jpg|Sega Genesis-ის კონტროლერი იხილეთ აგრეთვე *SG-1000 *Master System *Sega Saturn *Dreamcast რესურსები ინტერნეტში * Mega DriveSega-ს არქივზე (official website by Sega of Japan ) * Sega Mega Drive-ისა და Super Nintendo-ოს შედარება სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.46 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #18
Backbone Entertainment · ვიკიპედიაBackbone Entertainment (ოფიციალურად Digital Eclipse Software ) — დამოუკიდებელი ვიდეო თამაშების მწარმოებელი კომპანია აშშ-ში. შტაბ-ბინა განთავსებულია აშშ-ის კალიფორნიის შტატის ქალაქ ემერივილში. რესურსები ინტერნეტში * ოფიციალური საიტი
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.46 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #20
ზღარბი სონიკი · ვიკიპედიამხატვარი ნაოტო ოსიმა, დიზაინერი ჰიროკაზუ იასუჰარა და პროგრამისტი იუჯი ნაკა არიან ამ გმირის შემქმნელები. ეს არის ლურჯი, 15 წლის ანთროპომორფიული ზღარბი, რომელსაც შეუძლია ზებგერითი სისწრაფით ირბინოს, დაეხვიოს ბურთივით, ძირითადად მოწინააღმდეგისათვის შეტევისთვის. სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.39 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #19