ᲒᲐᲕᲘᲒᲔᲗ Fallout (დაწერილი: Fallout)
ᲬᲧᲐᲠᲝᲔᲑᲘ ვიკიპედია 20 · ვიკიპედია (აზრით) 6 · ჩვენი ინდექსი 6 · 7 საიტი
ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲞᲝᲕᲔᲗ · 26 ᲨᲔᲓᲔᲒᲘ · 1.0 ᲬᲛ
საძიებო სიტყვები: Fallout
კითხვა: არა
მართლწერა: არ შეცვლილა
პასუხის სიტყვები: არ დასჭირდა
დრო: პირველი რაუნდი 0.8 წმ · მეორე რაუნდი და რიგი 0.0 წმ · სულ 1.0 წმ
| როგორც დაიწერა | 0 | Fallout |
| საიტები: ცნობარი | 0 | Fallout (site:ka.wikipedia.org OR site:ka.wikisource.org OR site:iverieli.nplg.gov.ge OR site:nplg.gov.ge OR site:ena.ge OR site:gnc.gov.ge) |
Fallout · ვიკიპედიაFallout — პოსტაპოკალიფტური როლური ვიდეო თამაშის სერია, გამოშვებული Interplay Entertainment-სა და Bethesda Softworks-ის მიერ. თამაშში მოქმედება ვითარდება შორეულ მომავალში, აშშ-ის ტერიტორიაზე, ატომური აფეთქების შემდეგ, სადაც მსოფლიო გადაქცეულია რადიოაქტიურ უდაბნოდ და სუფევს ანარქია. Fallout -ის სერია განსხვავდება რეტროფუტურისტული ხასითის სტილით, რომელიც შთაგონებულია 1950-იანი წლების მასობრივი კულტურით.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.66 · დაფარვა 0% · ქულა 12.3
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #4; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #1
Fallout (ვიდეო თამაში) · ვიკიპედიათამაშში მთავარ თემად განიხილებოდა დროში მოგზაურობა, დინოზავრები და უცხოპლანეტელები, ხოლო რაც შეეხება საელწოდებას, ესენი იყო:GURPS: Wasteland და Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, თუმცა საბოლოოდ, სახელი შერჩეული იქნა ბრაიან ფარგოს მიერ. თამაშის ძრავა და თითქმის მთლიანი დიზაინი შექმნა ტიმ კაენმა. დავდაპირველად დაგეგმილი იყო GURPS-ის როლური სისტემის გამოყენება, თუმცა როდესაც GURPS-ის შემქმნელი სტივ ჯექსონის კომპანიის წარმომადგენლებმა ნახეს თამაშის შესავალი, სადაც ამერიკელი ჯარისკაცი კლავს კანადელ ჯარისკაცს ისინი შეძრწუნებული დარჩნენ ამგვარი ძალადობით და გაწყვიტეს კონტრაქტი.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.62 · დაფარვა 0% · ქულა 12.1
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #14; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #2
Fallout 4 · ვიკიპედიაFallout 4 — მოქმედებითი როლური ვიდეო თამაში, რომელიც შექმნილია Bethesda Game Studios და გამოქვეყნებულია Bethesda Softworks-ის მიერ. Fallout 4 არის მეხუთე მთავარი თამაში Fallout სერიებში. იგი გამოვიდა 2015 წლის 10 ნოემბერს . ატომური ომის 200 წლის შემდეგ, Fallout 4 -ის მოქმედება მიმდინარეობს პოსტ-აპოკალიპტურ ბოსტონში. მოთამაშე ამოდის მიწისქვეშა ბუნკერიდან, რომელიც ცნობილია როგორც სეიფი. თამაშის პროცესი ჰგავს Fallout 3 -ს. ამოცანების შესრულება და გამოცდილების დაგროვება მოთამაშეს საშუალებას აძლევს, დონეები აიმაღლოს ( ), რითიც ახალი შესაძლებლობების მოპოვება ხდება.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.59 · დაფარვა 0% · ქულა 6.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #2; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #4
Fallout 3 · ვიკიპედიათუმცა 2009 წლის მაისში კომპანიამ დაანონსა, რომ არსებული DLC პაკეტები („Operation: Anchorage“, „The Pitt“ და „“Broken Steel“) გამოვიდოდა PlayStation 3-ზეც. მოგვიანებით, შემდეგი ორი („Point Lookout“ და „Mothership Zeta“) გამოსცეს ყველა პლატფორმაზე. 2009 წლის 1 ოქტომბერს Xbox 360-ისთვის გამოვიდა თამაშის New Xbox Experience-ის პრემიუმ თემა. PlayStation 3-მა მიიღო სამი უფასო თემა, რომელსაც ფონად აქვს ფოლადის საძმოს რაინდის გამოსახულება და, ასევე მოიცავს სიმბოლოებს თამაშიდან, რომლებიც PS3-ის მთავარ მენიუში ყენდება ხატულებად.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.59 · დაფარვა 0% · ქულა 3.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #15; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #3
Fallout 3-ის გადმოტვირთვადი კონტენტები · ვიკიპედია„ Fallout 3 “ — პოსტ-აპოკალიპტური მოქმედებითი როლური ვიდეო თამაშების სერია, რომელსაც გამოსცემს კომპანია Bethesda Softworks. დღემდე, თამაშისთვის, საერთო ჯამში, გამოვიდა ხუთი გადმოტვირთვადი კონტენტი. ყოველი მათგანში დამატებულია, ახალი დავლებები, ლოკაციები და საგნები. Fallout 3-ის წლის თამაშის გამოცემა მოიცავს სრულფასოვან თამაშს და ხუთივე გადმოტვირთვად კონტენტს. აღნიშნული კონტენტები ექსკლუზიურად გამოვიდა მხოლოდ Xbox Live and Games for Windows-ის, თუმცა მოგვიანებით, ასევე გამოსცეს PlayStation 3-ის პლატფორმაზეც.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 1.5
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #1
Fallout 2 · ვიკიპედიაFallout 2 — ღია სამყაროს ელემენტების მქონე როლური ვიდეო თამაში, შექმნილი Black Isle Studios და გამოშვებული 1998 წელს Interplay Entertainment მიერ. მასში წარმოჩენილია ვრცელი თამაშის სამყარო და თამაშის სიუჟეტი. თამაშში გამოყენებულია მსგავსი სათამაშო მექანიკა და გრაფიკა რაც - Fallout -ში. თამაშის მიმდინარეობა ხდება 2241 წელს Fallout -ში მომხდარი მოვლენებიდან 80 წლის შემდეგ. ის მოგვითხრობს ისტორიას Fallout -ის მთავარი გმირის შთამომავალზე და მის მისიაზე, თუ როგორ უნდა გადაარჩინოს მისი პრიმიტიული ტომი შიმშილისაგან.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.57 · დაფარვა 0% · ქულა 0.7
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #3; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #5
Bethesda Softworks · ვიკიპედია2010 წელს გამოვიდა მომდევნო თამაში Fallout: New Vegas. უკანასაკნელი ნაწილი Fallout სერიიდან არის Fallout 4, გამოშვებული 2015 წლის 10 ნოემბერს. მას აგრეთვე გამოშვებული აქვს სხვადასხვა თამაშები, ესენია: Brink , Hunted: The Demon's Forge , Wet , Rogue Wariorrior , Rage , Dishonored, Wolfenstein: The New Order და The Evil Within. Bethesda Softworks-ის მიერ შემუშავებული თამაშები class="wikitable" border="1" გამოქვეყნებული თამაშები სია მოიცავს Bethesda Softworks-ის მიერ გამოქვეყნბულ თამაშებს, რომლებიც შექმნილი იქნა სხვადასხვა კომპიუტერული თამაშების დეველოპერების მიერ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #7; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #6
Van Buren · ვიკიპედიათამაშის სიუჟეტი ამგვარად ვითარდებოდა; ციხეს უტევს გაურკვევლი შეიარაღებული დაჯგუფება, აფეთქების შედეგად საკნის კარები ინგრევა და მთავარ გმირს ეძლევა გაქცევის შანსი. იგი ტოვებს ციხეს და მიემგზავრება უდაბნოში, რათა მოიძიოს მისთვის თავშესაფარი. მოგზაურობისას პროტაგონისტი თანამშრომლობს ისეთ ორგანიზაციებთან, როგორებიც არიან ფოლადის საძმო და ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა, რომელთაც ერთმანეთში გამართული აქვთ სამკვდრო-სასიცოცხლო ომი. ოფიციალური „ Fallout 3 “ არ მოიცავს გაუქმებული პროექტის სიუჟეტს, თუმაცა აველონმა ინტერვიუში განაცხადა, რომ ვან-ბურენის სხვადასხვა ასპექტები აისახა „ Fallout: New Vegas “-ში.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.55 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #12
SPECIAL · ვიკიპედია.]] S.P.E.C.I.A.L ( — როლური სისტემა შემუშავებული ვიდეო თამაშ Fallout -ისთვის 1997 წელს. იგი დაფუძნებული არის GURPS-ის როლურ სისტემაზე (Generic Universal Role-playing System) SPECIAL სისტემა შემდგომში გმოიყენეს Fallout -ის ყველა მომდევნო სერიაში. ამას გარდა, იგი გამოყენებული იქნა ფენტეზის ჟანრის ვიდეო თამაშში სახელწოდებით Lionheart: Legacy of the Crusade . იგი აგრეთვე უნდა გამოეყენებინათ Interplay Entertainment-ის ორ პროექტში TORN -სა და Deadlands -ში, თუმცა პროექტებზე მუშაობა შეწყდა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.51 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #5
I Don't Want to Set the World on Fire · ვიკიპედიასიმღერამ განსაკუთრებულ პოპულარობას მიაღწია პერლ-ჰარბორზე თავდასხმის შემდეგ 1941 წლის დეკემბერში. მოგვიანებით შეიქმნა სხვა ვერსიები ბეტი კარტერის, ფრენკი ლაინის, ენტონი ნიულის და სიუზი ბოგუსი-ის მიერ. მასობრივ კულტურაში „I Don't Want to Set the World on Fire“ იკავებს გამორჩეულ ადგილს Bethesda Softworks-ის ვიდეო თამაშების სერიაში „Fallout“, განსაკუთრებით „Fallout 3“ -სა და „Fallout 4“-ში. სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #20
Obsidian Entertainment · ვიკიპედიამათ აღნიშნეს, რომ თამაშში ბევრი ახალი ტექნოლოგია არის ჩადებული, თუმცა გააკრიტიკეს უხეში გეიმპლეისა და მოსაბეზრებელი სიუჟეტის გამო. . 2010 წლის 22 ოქტომბერს Obsidian-მა გამოუშვა ცნობილი ვიდეო თამაშების სერიის, „Fallout“-ის მომდევნო თამაში „Fallout: New Vegas“. თამაშის მოქმედება მიმდინარეობს „Fallout 3“-ში მომხდარი მოვლენებიდან 4 წლის შემდეგ. „Fallout 3“-სა და „Fallout: New Vegas“-ს შორის ტექნოლოგიური და ქრონოლოგიური სიახლოვის მიუხედავად (თამაშში გამოყენებულია Gamebryo ძრავა), „Fallout: New Vegas“ იდეურად უფრო ახლოს არის ორიგინალურ „Fallout“-თან, ვიდრე „Fallout 3“.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #19
ადამ ადამოვიჩი · ვიკიპედიაცნობილი ნამუშევრები * Nightcaster: Defeat the Darkness (2001), Microsoft Corporation * NightCaster II: Equinox (2002), Jaleco * Goblin Commander: Unleash the Horde (2003), Jaleco * The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), Bethesda Softworks * Fallout 3 (2008), Bethesda Softworks * The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda Softworks * Fallout 4 (2015), Bethesda Softworks რესურსები ინტერნეტში *Bethesda Softworks tribute page *Adam Adamowicz's Skyrim concept images *The Vault - Fallout wiki *MobyGames entry *Adam Adamowicz's post-apocalyptic Fallout 3 concept art სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #8
ემილ პალიარულო · ვიკიპედიაემილ პალიარულო ( ) — ამერიკელი ვიდეო თამაშების დიზაინერი, რომელიც მუშაობს Bethesda Softworks-ში 2002 წლიდან. . თავდაპირველად იგი მოღვაწეობდა Looking Glass Studios-სა და Ion Storm Austin-ში . ის ყველაზე მეტად ცნობილია, როგორც „ Fallout 3 “-ის მთავარი დიზაინერი და წამყვანი ავტორი, რისთვისაც მიიღო ჯილდო საუკეთესო სცენარისთვის Game Developers Choice Awards დაჯილდოებაზე 2008-წელს . ის, ასევე იყო „ The Elder Scrolls V: Skyrim “-ის და „ Fallout 4 “-ის ერთ-ერთი მთავარი დიზაინერი და ავტორი..
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.47 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #6
კრისტოფერ ტეილორი (გეიმდიზაინერი) · ვიკიპედიაკრისტოფერ "კრის" ტეილორი ( ) ვიდეო და სამაგიდო თამაშების დეველოპერი სამხრეთ კალიფორნიიდან. იგი ყველაზე მეტად ცნობილია განთქმული ვიდეო თამაშის Fallout -ის დიზაინის შექმნით. მუშაობდა ტიმ კაენთან, ლეონარდ ბოიარსკისა და ჯეისონ ანდერსონთან ერთად კომპანია Interplay Entertainment-ში. მას აგრეთვე წვლილი მიუძღვის Star Trek: Starfleet Command -ის, Stonekeep -ისა და Fallout 2 -ის შემუშავებაში. ტეილორი ასევვე იყო The Lord of the Rings Online -ის პროდიუსერი.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.51 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #17
კრის აველონი · ვიკიპედიათამაშები * Star Trek: Starfleet Academy (1997) * Fallout 2 (1998) * Descent to Undermountain (1998) * Planescape: Torment (1999) * Icewind Dale (2000) * Icewind Dale: Heart of Winter (2001) * Baldur's Gate: Dark Alliance (2001) * Icewind Dale II (2002) * Van Buren (2003 — გაუქმებული) * Lionheart: Legacy of the Crusader (2003) * Champions of Norrath (2004) * Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004) * Neverwinter Nights 2 (2006) * Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007) * Alpha Protocol (2010) * Fallout: New Vegas (2010) * Wasteland 2 (2014) * FTL: Advanced Edition (2014) * Pillars of Eternity (2015) * Torment: Tides of Numenera (2016) * Divinity: Original Sin 2 (2016) * Fallout: Los Angeles (2016) რესურსები ინტერნეტში * კრის აველონი საიტზე MobyGames * Chris Avellone at The Vault, the Fallout wiki * * ინტერვიუ კრის აველონთან საიტზე The Guardian სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #11
Radiant A.I. · ვიკიპედიაRadiant AI — კომპანია Bethesda Softworks-ის მიერ შემუშავებული ტექნოლოგია The Elder Scrolls სერიისთვის, რომელიც არმოთამაშე პერსონაჟებს საშუალებას აძლევს გააკეთონ არჩევანი და მათი ქცევა იყოს უფრო კომპლექსური და რთული ვიდრე წინ სერიებში. ტექნოლოგია შეიქმნა The Elder Scrolls IV: Oblivion -ისთვის, ხოლო შემდგომში განავითარეს და გამოიყენეს The Elder Scrolls V: Skyrim -ში. ტექნოლოგია ასევე გამოყენებული არის შემდეგ თამაშებში: Fallout 3 , Fallout: New Vegas და Fallout 4 . სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.47 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #9
მარკ მორგანი · ვიკიპედიამარკ მორგანი ( ) (დ. 22 ოქტომბერი, 1961)— ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში მოღვაწე კომპოზიტორი. თავდაპირველად წერდა მუსიკას Interplay-სა და Activsion-ისთვის. ის აგრეთვე წერს მუსიკას სხვადასხვა სატელევიზიო შოუებისთვის. მისი ნამუშევრები, ძირითადად მოიცავს ემბიენტ სტილს. მისი ყველაზე მეტად ცნობილი ნამუშევრებია „Fallout“ და „Fallout 2“-სთვის დაწერილი საუნდტრეკები.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.39 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #10
ლეონარდ ბოიარსკი · ვიკიპედიაInterplay Entertainment კომპანიაში შტატების სიმცირის გამო იგი დაქირავებული იქნა სამხატვრო ხელმძვანელად, როგორც წამყვანი მხატვარი და დიზაინერი/სცენარისტი. მისი პირველი ნაშრომი გახდა როლური თამაში „Stonekeep“, გამოსული 1995 წელს. ორი წლის შემდეგ, 1950-იანი წლებით შთაგონებულმა შექმნა გამორჩეული რეტროფუტურისტული სტილი — Vault Boy-ის რიგი ილუსტრაციები („Fallout“) - შექმნა უჩვეულო დასასრული. ასევე შეიტანა შესწორება თამაშის დიალოგებში. Interplay-ის დატოვებამდე, ტიმ კაენთან და ჯეისონ ანდერსონთან (შემდგომში Troika Games-ის დამფუძნებლები) ერთად მონაწილეობდა „Fallout 2“-ის შექმნაში.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.45 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #16
იშტვან პელი · ვიკიპედიათამაშები class="wikitable" რესურსები ინტერნეტში * იშტვან პელი fallout.wikia-ში * * *იშტვან პელის თამაშების პროფილი Metacritic-ზე სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.45 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #13
Creation Engine · ვიკიპედიამოგვიანებით შეიქმნა ძრავის განახლებული ვერსია, რომელიც გამოიყენეს Fallout 4 -ში. Creation Kit Creation Kit არის მოდინგის ხელსაწყო Creation Engine-ის თამაშებისთვის, რომელიც შექმნა Bethesda Game Studios-მა The Elder Scrolls -ის მოდიფიკაციისათვის, რისი მეშვეობითაც შესაძლებელია სხვადასხვა ცვლილებების, ახალი ტერიტორიების, რასების, იარაღებისა და ტექსტურების დამატება თამაშში. ამ ხელსაწყოს გამოყენებით შექმნილი მოდები ხელმისაწვდომი არის Steam Workshop-ზე, NexusMods-სა და სხვა უამრავ საიტზე. Fallout 4 -ისთვის Creation Kit შეიქმნა 2016 წლის აპრილს.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.46 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #18