ᲒᲐᲕᲘᲒᲔᲗ OpenGL (დაწერილი: OpenGL)

ᲬᲧᲐᲠᲝᲔᲑᲘ ვიკიპედია (აზრით) 20 · ვიკიპედია 13 · იაჰუ 6 · ჩვენი ინდექსი 6 · 6 საიტი

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲕᲘᲞᲝᲕᲔᲗ · 37 ᲨᲔᲓᲔᲒᲘ · 0.8 ᲬᲛ
საძიებო სიტყვები: OpenGL
კითხვა: არა
მართლწერა: არ შეცვლილა
პასუხის სიტყვები: არ დასჭირდა
დრო: პირველი რაუნდი 0.4 წმ · მეორე რაუნდი და რიგი 0.0 წმ · სულ 0.8 წმ
როგორც დაიწერა0OpenGL
საიტები: ცნობარი7OpenGL (site:ka.wikipedia.org OR site:ka.wikisource.org OR site:iverieli.nplg.gov.ge OR site:nplg.gov.ge OR site:ena.ge OR site:gnc.gov.ge)
ka.wikipedia.org › wiki › OpenGL
OpenGL - ვიკიპედია
მისი ერთ-ერთი ვარიანტი, OpenGL ES, სპეციალურად გათვლილია აპლიკაციებისთვის, რომლებიც გამოიყენება მობილურ ტელეფონებში, ჯიბის კომპიუტერებში და სხვა ჩაშენებულ სისტემებში (embedded system). ისტორია მისი მახასიათებლები და განვითარება წარმოდგენილია Silicon Graphics-ის (შემოკლებით SGI) გუნდის მიერ. ამ გუნდში იყენებენ ცნობილ ბუი ტუონგ ფონგის ჩრდილების ალგორითმს. პროექტ Fahrenheit-ის ფარგლებში, რომელიც Microsoft-ის და SGI-ს ინიციატივით ხორციელდებოდა 1997 წელს, შეეცადნენ, გაეერთიანებინათ OpenGL და Direct3D. 1998 წელს პროექტს Hewlett-Packard-იც შეუერთდა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.69 · დაფარვა 0% · ქულა 12.4
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #1; ვიკიპედია: ვიკიპედია #1; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #1
ka.wikipedia.org › wiki › გარინჩა
გარინჩა - ვიკიპედია
ძნელი იყო გეწინასწარმეტყველა, როგორ ითამაშებდა მომდევნო მომენტში გარინჩა, იმის გამო, რომ იგი მარცხენა ფეხსაც ისე იყენებდა, როგორც მარჯვენას. მას შეეძლო, როგორც ცენტრისკენ გადაწევა, ისე უცბად გახელება და ფანტასტიური დარტყმის განხორციელება. — მელ ჰოპკინზი, უელსის ნაკრების მოთამაშე გარინჩა იყო ჯარიმებისა და კუთხურების ოსტატური შემსრულებელი. თავისი კარიერის განმავლობაში მანეს კუთხურის ჩასაწოდებელი ზოლიდან სამი გოლი აქვს გატანილი. ხშირად იტანდა გოლებს ძლიერი შეტევებისას, რომლის დროსაც რამდენიმე ფეხბურთელს ატყუებდა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.39 · დაფარვა 0% · ქულა 9.6
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #2
dspace.nplg.gov.ge › handle › 1234 › 389094
Iverieli: ვსწავლობთ ნოტებით დაკვრას
In the digital library "Iveriel", you can find electronic versions of books, magazines, newspapers, photos and other rare editions preserved in the National Parliamentary Library of Georgia, as well as electronic copies of important documents published in Georgia and abroad, which their owners donated to the National Library. Iverieli ნოტები ეროვნულ ...
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝᲡᲐᲛᲔᲪᲜᲘᲔᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა სამეცნიერო ტექსტები · აზრი 0.33 · დაფარვა 0% · ქულა 9.3
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #3
dspace.nplg.gov.ge › handle › 1234 › 419382
Iverieli: მსოფლიო ისტორია
National Library of Georgia In the digital library "Iveriel", you can find electronic versions of books, magazines, newspapers, photos and other rare editions preserved in the LEPL Ilia Chavchavadze National Library of Georgia, as well as electronic copies of important documents published in Georgia and abroad, which their owners donated to the National Library.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝᲡᲐᲛᲔᲪᲜᲘᲔᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა სამეცნიერო · აზრი 0.32 · დაფარვა 0% · ქულა 9.1
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #4
ka.wikipedia.org › wiki › Blender
Blender · ვიკიპედია
Blender — პროფესიონალური თავისუფალი და ღია კოდის 3D კომპიუტერული გრაფიკის პროდუქტი, რომელიც გამოიყენება ანიმაციური ფილმების, ვიზუალური ეფექტების, 3D დაბეჭდილი მოდელების, ინტერაქტიული 3D აპლიკაციების და ვიდეო თამაშების შესაქმნელად. მასში შეთავსებულია 3D მოდელირება, ტექსტურირება, რასტრული გრაფიკის რედაქტორი, ჩონჩხის ანიმაცია, სითხეების სიმულირება და სხვა ფუნქციები. მსოფლიოში გამოსული ანიმაციური ფილმების ზოგიერთი სცენა დამზადებულია Blender-ით. ერთ-ერთი მაგალითია ტომ მურის „კელსის საიდუმლო“. რესურსები ინტერნეტში * * Blender Wiki სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 4.6
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #15
ka.wikipedia.org › wiki › Unreal Engine
Unreal Engine · ვიკიპედია
Unreal Engine 1 დებიუტი შედგა 1998 წელს. ძრავს უკვე გააჩნდა კავშირის, რენდერის, კომპიუტერული წინააღმდეგობის სისტემა. მენეჯმენტი გაითვალა ერთ მთლიან ძრავზე. მან ნამდვილად დაამტკიცა სტაბილურობა. იგი იძლეოდა OpenGL და Direct3D მხარდაჭერას. Unreal Engine 2 მეორე ვერსიამ თავი America's Army-ში გამოიჩინა, რომელიც დაფინანსებული იყო აშშ-ის არმიის მიერ. რენდერის და ობიექტთა დაჯგუფების სისტემა ხელახლა შეიმუშავეს. ასევე მას დონის რედაქტირების შესაძლებლობა დაამატეს. დაემატა RagDoll ფიზიკები. ამ ძრავზე შეიქმნა თამაშები Unreal tournament და Unreal Championship.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.50 · დაფარვა 0% · ქულა 2.2
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #10
ka.wikipedia.org › wiki › გოჩა მაჩაიძე
გოჩა მაჩაიძე - ვიკიპედია
scope=row |უნივერსალური ენციკლოპედიური ლექსიკონი · საქართველოს ბიოგრაფიული ლექსიკონი · ბიოგრაფიული ლექსიკონი width="600" style="background: #f9f9f9; border: 2px #aaa solid; border-collapse: collapse; border-color: white; color:black; font-size: 85%;" border="1" cellspacing="0" ! scope=col | ფოტო |- ! scope=row |ციფრული ფოტომატიანე „ივერიელი“ width="600" style="background: #f9f9f9; border: 2px #aaa solid; border-collapse: collapse; border-color: white; color:black; font-size: 85%;" border="1" cellspacing="0" ! scope=col | ვიდეო |- ! scope=row |საფეხბურთო ტაიმაუტი სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.37 · დაფარვა 0% · ქულა 1.1
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #7
ka.wikisource.org › wiki › 1966 - ბერძენიშვილი ნიკო - საქართველოს ი
1966 - ბერძენიშვილი ნიკო - საქართველოს ისტორიის საკითხები ...
ივ.ჯავახიშვილის ხსოვნისადმი მიძღვნილ საქართველოს მეცნიერებათა აკადემიის ენის,ისტორიის და მატერიალური კულტურის ინსტიტუტის საჯარო სხდომაზე 1941წ.18ნოემბერს –– სიტყვა აკად.ს.ჯანაშია ხსოვნისადმი მიძღვნილ საქართველოს სსრ მეცნიერებათა აკადემიის საზოგადოებრივ მეცნიერებათა განყოფილების გამსვლელ სესიაზე სოხუმში 1953წ.ნოემბერში –– სიტყვა ისტორიის,არქეოლოგიის,ეთნოგრაფიისა და ფოლკლორის სამეცნიერო საზოგადოების დამფუძნებელ ყრილობაზე 1958წ.28 სექტემბერს –– ს.ჯანაშია,საქართველო ადრინდელი ფეოდალიზაციის გზაზე(რეცენზია) –– საძიებელი.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა ტექსტები · აზრი 0.28 · დაფარვა 0% · ქულა 0.6
იპოვა: საიტები: ცნობარი: იაჰუ #6
ka.wikipedia.org › wiki › ვიდეო თამაშების გრაფიკა
ვიდეო თამაშების გრაფიკა · ვიკიპედია
სპეციალიზებული გრაფიკული პროცესორების (GPU) გამოჩენამ ეს პროცესი საგრძნობლად დააჩქარა. ადრეული 3D თამაშები ხშირად ხასიათდებოდა „დაკბილული“ კიდეებითა და დაბალი გაფართოების ტექსტურებით. დროთა განმავლობაში შეიქმნა შეიდერები, რომლებიც მასალების, განათების და ჩრდილების რეალისტურ სიმულაციას ახდენდნენ. შეიდერებმა საშუალება მისცეს დეველოპერებს, შეექმნათ წყლის, ლითონისა და კანის ბუნებრივი ზედაპირები. შემდეგი დიდი ნაბიჯი იყო „ნორმალ მაპინგი“ (Normal Mapping), რაც საშუალებას იძლევა დაბალპოლიგონიან მოდელს რთული რელიეფი და დეტალები დაემატოს.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.3
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #17
ka.wikipedia.org › wiki › Open Broadcaster Software
Open Broadcaster Software · ვიკიპედია
ვიდეოს დასაშიფრად, OBS-ს შეუძლია გამოიყენოს x264 - ღია პროგრამული უზრუნველყოფის ბიბლიოთეკა, Intel-ის QuickSync, Nvidia-ს NVENC და AMD-ის VCE ძრავი, ვიდეონაკადების H.264/MPEG-4 AVC ფორმატსა და H.265/HEVC ფორმატში გარდასაქმნელად. ხმოვანი სიგნალი შეიძლება დაიშიფროს MP3 ან AAC დამშიფრავებით. გამოცდილ მომხმარებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ ნებისმიერი დამშიფრავი და სათავსი ფორმატი ხელმისაწვდომი libavcodec / libavformat-ით, ისევე როგორც ნაკადის გამოტანა შეუძლიათ სასურველი ffmpeg URL-ბმულით.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #9
ka.wikipedia.org › wiki › Inkscape
Inkscape · ვიკიპედია
Inkscape ( ინკსკეიპი ) — გრაფიკის ვექტორული რედაქტორი, რომელიც გამოიყენება ხელოვნების ნიმუშებისთვის, ასევე ტექნიკური ნახაზებისთვის. ინკსკეიპის სიმარტივე და გავრცელება განპირობებულია თავისუფალი და ღია SVG ფორმატის გამოყენებით, რომელსაც მხარს უჭერს და ავითარებს კონსორციუმი W3C. ფორმატი SVG იძლევა საშუალებას შეიქმნას სხვადასხვა სახის ილუსტრაციები, მათ შორის ანიმირებულია. რადგანაც SVG XML ენაზე, მისთვის შესაძლებელია გაფართოებების დაწერა, რასაც იყენებენ ინკსკეიპის ავტორები . პროგრამა ვრცელდება GNU General Public ლიცენზიით. სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.1
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #19
ka.wikipedia.org › wiki › სამგანზომილებიანი გრაფიკა
სამგანზომილებიანი გრაფიკა · ვიკიპედია
პერსონალური კომპიუტერისთვის შექმნილი პირველი ასეთი პლატა იყო 3DFX -ის მიერ გამოშვებული ლეგენდარული "ვუდუ" (voodoo).დღევანდელი გრაფიკული პლატების უმრავლესობა ითავსებს 3D გამოსახულების აჩქარებული ანგარიშის ფუნქციას. 3D გამოსახულების შესაქმნელად საჭირო პროცესორების გამოჩენამ API(application programming interface) სტანდარტების შემოღების საჭიროება წარმოქმნა. ყველაზე გავრცელებულია OpenGL და Direct3D სტანდარტები. 3D წინასწარ ანგარიში 3D წინასწარი ანგარიში გამოიყენება სპეცეფექტებისა და ანიმაციური ფილმების შესაქმნელად. მისი მთავარი მიზანია ძალიან მაღალი ხარისხის გამოსახულების შექმნა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #12; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #6
ka.wikipedia.org › wiki › ობიექტური კამლი
ობიექტური კამლი · ვიკიპედია
* OCamIL, ოკამლის კომპილატორი Microsoft .NET * Comparison of the speed of various languages ოკამლის შემცველი * LablGL and LablGTK OpenGL+ შემაკავშირებლები (LablGL) და GTK+ შემაკავშირებლები (LablGTK) * Newest Ocaml Projects on Sourceforge * OCaml code wiki on CodeCodex * MetaOCaml მთავარი გვერდი * OCamlcore Planet * OCamlForge სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.59 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #8; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #2
ka.wikipedia.org › wiki › Looking Glass Studios
Looking Glass Studios · ვიკიპედია
თამაშები როგორც Lerner Research * „Car and Driver“ (1992) როგორც Blue Sky Productions * „Ultima Underworld: The Stygian Abyss“ (1992) * „John Madden Football '93“ (Sega Genesis) (1992) როგორც Looking Glass Technologies * „Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds“ (1993) * „System Shock“ (1994) * „Flight Unlimited“ (1995) * „Terra Nova: Strike Force Centauri“ (1996) * „British Open Championship Golf“ (1997) როგორც Looking Glass Studios * „Flight Unlimited 2“ (1997) * „Thief: The Dark Project“ (1998) * „Command & Conquer“ (N64) (1999) * „System Shock 2“ (1999) * „Flight Unlimited 3“ (1999) * „Destruction Derby 64“ (1999) * „Thief II: The Metal Age“ (2000) * „Jane's Attack Squadron“ (2002) რესურსები ინტერნეტში * Looking Glass Studios-ის პროფილი MobyGames-ზე * Looking Glass Studios-ის ილუსტრირებული ისტორია * სტატია კომპანიის დახურვის შესახებ IGN PC-ზე * უკანასკნელი დღეები სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #12
ka.wikipedia.org › wiki › OpenSeaMap (ღია ზღვის რუკა)
OpenSeaMap (ღია ზღვის რუკა) · ვიკიპედია
ღია წყაროს არეალის შესაბამისი ნავიგაციის ინსტრუმენტებია SeaClear, OpenCPN და GPSANGLER. ინტერნაციონალიზაცია საიტი ნათარგმნია ექვს ენაზეა: ინგლისური, გერმანული, ფრანგული, იტალიური, ესპანური და რუსული. ხელსაწყოები და წარწერები ხელმისაწვდომია გერმანული, ინგლისური და ფრანგული ინტერფეისებით. რუკაზე ადგილების სახელწოდებები ყოველთვის ადგილობრივ ენაზეა დაწერილი. მას აქვს მსოფლიო მასშტაბის გეოგრაფიული დაფარვა. რეგიონისა და აქტიური კარტოგრაფების მიხედვით, დაფარვა იცვლება, მაგრამ ყოველდღიურად იზრდება.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.54 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #7
ka.wikipedia.org › wiki › რეგულარული გამოსახულება
რეგულარული გამოსახულება · ვიკიპედია
რეგულარული გამოსახულება ( ; შემოკლებით regex , regexp ) — კომპიუტერულ მეცნიერებაში მოხერხებული საშუალება ერთი ჩანაწერით იპოვოს სასურველი ბლოკი ტექსტში. თუმცა გამოსახულება შეიძლება გარკვეულ სიტუაციებში ძლიერ გართულდეს კიდეც. მრავალი პროგრამირების ენა იყენებს ან უზრუნველყოფს მაინც რეგულარულ გამოსახულებას. მაგალითად, that man plays with a gr[ae]y ball ეს გამოსახულება დაემთხვევა ისევე როგორც that man plays with a gr a y ball ასევე that man plays with a gr e y ball .
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #18
ka.wikipedia.org › wiki › Unity (თამაშის ძრავა)
Unity (თამაშის ძრავა) · ვიკიპედია
Unity — მულტი-პლატფორმული თამაშის ძრავა ჩაშენებული ინტეგრირებული განვითარების გარემოებით Unity Technologies-ის მიერ. ის გამოიყენება ვიდეო თამაშების შესაქმნელად ვებ ფლაგინებისთვის, დესკტოპის პლატფორმებისთვის, კონსოლებისთვის და მობილურებისათვის. ის გაიზარდა OS X მხარდაჭერილი თამაშების შესაქმნელი ხელსაწყოდან 2005-ში მულტი-პლატფორმულ თამაშის ძრავამდე. მახასიათებლები რენდერინგი გრაფიკური ძრავა იყენებს Direct3D-ს (Windows, Xbox 360), OpenGL-ს (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES და საკუთარი API-ებს (კონსოლები). Unity-ში არის რელიეფური ტექსტურირება, ანარეკლის ტექსტურირება და სხვა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #5; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #4
ka.wikipedia.org › wiki › Treyarch NGL
Treyarch NGL · ვიკიპედია
Treyarch NGL შეუძლია ფართო გახსნილი და დახურული სივრცის გადამუშავება. გამოსახულების დამუშავებისთვის რეალიზებულია დიდი რაოდენობით პოსტ-ეფექტები. გააჩნია პერსონაჟების და გარემოს რბილი დიმიური შუქჩრდილები. უკანასკნელი თამაში, რომელშიც ძრავი გამოიყენეს იყო „Call of Duty 3“.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.54 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #8
ka.wikipedia.org › wiki › მოტორი 3D
მოტორი 3D · ვიკიპედია
პროგრამისტი ირჩევს შესაძლებელ გრაფიკულ API-ებს შორის ერთ-ერთს რომ შექმნას აჩქარებული მოტორი 3D .ყველაზე უფრო ჩქარები არიან: * DirectX შექმნილი Microsoft-ის მიერ და გამოყენებული მხოლოდ Windows-ის პლატფორმებზე, * OpenGL მიძღვნილი Silicon Graphics (SGI) GL სახელით,გამოყენებულია დიდი რაოდენობის არქიტექტურისათვის.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.58 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #6; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #3
ka.wikipedia.org › wiki › CUDA
CUDA · ვიკიპედია
OpenGL-ს აქვს წდომა CUDA-ს მეხსიერებასთან, მაგრამ CUDA-ს არ აქვს წვდომა OpenGL-ის მეხსიერებასთან. * მეხსიერების გადატანა, ჰოსტსა და მოწყობილობის მეხსიერებას შორის, რაც ანელებს გადატანის პროცესს, რომელიც გამოწვეულია სალტეს გამტარობისგან. * საუკეთესო შედეგის მისაღებად საჭიროა 32 პროცესორის ძაფის ერთდროულად მუშაობა, პროგრამული კოდები არ აძნელებს სამუშაოს. გათვალისწინებული 32 ძაფები ირჩევს შესრულების სხვადასხვა გზას; SIMD ტიპის შესრულების მოდელი კი არის მნიშვნელოვანი შეზღუდვა სხვადასხვა ამოცანებისთვის.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.56 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #4; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #5
ka.wikipedia.org › wiki › ფერების ინფორმატიკული კოდირება
ფერების ინფორმატიკული კოდირება · ვიკიპედია
გრაფიკული კარტები, რომლებიც განსაზღვრავს ფერების ყველაზე დიდ რაოდენობას, ჩვეულებრივ შედგება 32 თანრიგისაგან . ამ 32 ბიტს შორის, 24 ბიტი გამოყენებულია სურათის თითოეული პიქსელის ფერის კოდირებისათვის, ხოლო დანარჩენი 8 ბიტი შესაძლოა იყოს: * გამოუყენებელი (ეს არის ყველაზე ხშირი შემთხვევა) * ან გამოიყენება (გრაფიკული კარტების OpenGL, DirectX-ის დახმარებით წარმოდგენილი გამოსახულებით ან ისეთი ფორმატის მიერ წარმოდგენილი გამოსახულებით, როგორიცაა PNG) გამჭვირვალე ინფორმაციის კოდირებისათვის, რომელსაც უწოდებენ alpha channel .
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #13
ka.wikipedia.org › wiki › Gamebryo
Gamebryo · ვიკიპედია
აღწერა ძრავას აქვს შემდეგი პლატფორმების მხარდაჭერა: *GNU/Linux (OpenGL) *Windows *GameCube (1.2 ვერსიამდე) *Wii *PlayStation 2 (1.2 ვერსიამდე) *PlayStation 3 *Xbox (1.2 ვერსია) *Xbox 360 (Xbox Live Arcade-ის ჩათვლით) რესურსები ინტერნეტში * GameBryo-ის ოფიციალური საიტი * Emergent Game Technologies-ის ოფიციალური საიტი სქოლიო
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #2
ka.wikipedia.org › wiki › ვიდეო თამაშების სიები
ვიდეო თამაშების სიები · ვიკიპედია
ამერიკა) * Virtual Console-ის თამაშები Nintendo 3DS-ისთვის (PAL რეგიონი) Panasonic * 3DO-ის თამაშების სია Phillips * CD-i-ის თამაშების სია * Videopac-ის თამაშების სია Sega * Master System-ის თამაშების სია * List of Mega Drive/Genesis-ის თამაშების სია * Game Gear-ის თამაშების სია * Sega Saturn-ის თამაშების სია * Dreamcast-ის თამაშების სია * Sega Mega-CD-ის თამაშების სია * Sega 32X-ის თამაშების სია * TecToy Master System 131-ის თამაშების სია Sinclair * Sinclair QL-ის თამაშების სია * ZX Spectrum-ის თამაშების სია SNK * Neo Geo-ის თამაშების სია * Neo-Geo Pocket Color-ის თამაშების სია Sony * PlayStation-ის თამაშების სია * PlayStation 2-ის თამაშების სია * PlayStation 3-ის თამაშების სია * PlayStation 4-ის თამაშების სია * PlayStation Portable-ის თამაშების სია * PlayStation Vita * PlayStation Move-ის თამაშების სია * PlayStation Store-ის თამაშების სია * PSone Classics-ის თამაშების სია * Sony Pictures-ის თამაშების სია Tandy * TRS-80-ის თამაშების სია სხვა პლატფორმები * არკადული ვიდეო თამაშების სია * PC Booter-ის თამაშების სია * ColecoVision-ის თამაშების სია * Gizmondo-ის თამაშების სია * GP32-ის თამაშების სია * HP3000-ის თამაშების სია * Intellivision-ის თამაშების სია * N-Gage-ის თამაშების სია * Ouya-ის თამაშების სია * პინბოლის აპარატების სია * Tapwave Zodiac-ის თამაშების სია * Vectrex-ის თამაშების სია გამომცემლების მიხედვით * Activision-ის თამაშების სია * Astragon-ის თამაშების სია * Blizzard Entertainment-ის თამაშების სია * Capcom-ის თამაშების სია * Electronic Arts-ის თამაშების სია * Enix-ის თამაშების სია * Destination Software-ის თამაშების სია * Hudson Soft-ის თამაშების სია * Konami-ის თამაშების სია * LucasArts-ის თამაშების სია * Namco-ის თამაშების სია * Mojang-ის თამაშების სია * Nintendo-ის თამაშების სია * Sega-ს თამაშების სია * Sierra Entertainment-ის თამაშების სია * SNK-ის ვიდეო თამაშების სია * Square-ის თამაშების სია * Square Enix -ის თამაშების სია * Taito-ის თამაშების სია * THQ-ის თამაშების სია * Ubisoft-ის თამაშების სია * WildTangent-ის თამაშების სია * Zushi Games-ის თამაშების სია * CiGames-ის თამაშების სია პერიოდების მიხედვით * არკადული თამაში * გლობალური სტრატეგიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * არტილერიის ვიდე თამაშების ქრონოლოგია * ბეისბოლის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ბიზნეს სიმულატორის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ქალაქის მშენებლობის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * როლური ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ღმერთის სიმულატორის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * გრანდ სტრატეგიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ სტრატეგიული ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * რეალური დროის სტრატეგიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * რეალური დროის ტაქტიკის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * Roguelike ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * კოსმოსური სიმულატორის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ბიჯური სტრატეგიული ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ბიჯური ტაქტიკის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ვიდეო თამაშების ადრეული ისტორია * ქრისტიანული ვიდეო თამაშების სია * არკადული ვიდეო თამაშების ისტორიის ქრონოლოგია პერონაჟების ან ფრენჩაიზების მიხედვით * ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზების სია * ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზების სია * Bemani-ის ვიდეო თამაშების სია * Beatmania-ს ვიდეო თამაშების სია * Bomberman-ის ვიდეო თამაშები სია * Dance Dance Revolution-ის ვიდეო თამაშების სია * Digimon-ის ვიდეო თამაშების სია * Donkey Kong-ის ვიდეო თამაშების სია * Dizzy-ის * Final Fantasy-ის ვიდეო თამაშების სია * Guitar Freaks-ის ვიდეო თამაშების სია * Story of Seasons-ის ვიდეო თამაშების სია * მარიო მედიაში * Mega Man-ის ვიდეო თამაშების სია * Metroid-ის ვიდოე თამაშების სია * Pokémon-ის ვიდეო თამაშების სია * Sonic the Hedgehog-ის ვიდეო თამაშების სია * Star Wars-ის ვიდეო თამაშების სია * Wario-ს ვიდეო თამაშების სია * The Legend of Zelda-ს ვიდეო თამაშების სია რეგიონების მიხედვით * იაპონიის ექსკლუზიური ვიდეო თამაშების სია * ვიდეო თამაშები შემუშავებული ჩეხეთში * ვიდეო თამაშები შემუშავებული ნიდერლანდებში ძრავების მიხედვით * Source-ის ძრავის ვიდეო თამაშების სია * Unity-ის ძრავის ვიდეო თამაშების სია * Unreal Engine-ის ვიდეო თამაშების სია * CryEngine-ის ძრავის ვიდეო თამაშების სია ჟანრების მიხედვით ;მოქმედებითი * Beat 'em up-ის ვიდეო თამაშების სია * საბრძოლო ვიდეო თამაშების სია * პირველი პირის შუტერის ვიდეო თამაშების სია * List of Grand Theft Auto clones * სინათლის იარაღის ვიდეო თამაშების სია * პლატფორმერი ვიდეო თამაშების სია * მესამე პირის შუტერის ვიდეო თამაშების სია ;კაზუალური * წვეულების ვიდეო თამაშების სია * თავსატეხი ვიდეო თამაშების სია ** ლაბირითნთი ვიდეო თამაშების სია ** ტეტრისის ვარიანტების სია ;როლური თამაში * როლური ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * კონსოლების როლური ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაშაშების სია ** ტექსტური MMORPGs-ის ვიდეო თამაშების სია * roguelike ;სიმულატორი * ბიზნეს სიმულატორის ვიდეო თამაშების სია * ქალაქის მშენებლობის ვიდეო თამაშების ვიდეო თამაშების სია * ღმერთის სიმულატორი თამაშების სია * სიმულატორი ვიდეო თამაშების სია * კოსმოსური სიმულატორი ვიდეო თამაშების სია ;სპროტი * ბეისბოლის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ფრომულა ერთის ვიდეო თამაშების სია * გოლფის ვიდეო თამაშების სია * ფრენბურთის ვიდეო თამაშების სია ;სტრატეგია * გლობალური სტრატეგიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * არტილერიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * გრანდ სტრატეგიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * მასიური მრავალმოთამაშიანი ონლაინ სტრატეგიული ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * რელური დროის ვიდოე თამაშების ქრონოლოგია * რეალური ტაქტიკის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ბიჯური სტრატეგიის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * ბიჯური ტაქტიკის ვიდეო თამაშების სია * ჭადრაკის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია * მრავალმოთამაშიანი ონლაინ საბრძოლო არინის ვიდეო თამაშების ქრონოლოგია ;სხვა * ეროტიკული ვიდეო თამაშების სია * არკადული ვიდეო თამაშების სია * ქრისტიანული ვიდეო თამაშების სია * გრაფიკული-სათავგადასავლო ვიდეო თამაშების სია * პლატფორმერის ვიდეო თამაშების სია * საშინელებათა ვიდეო თამაშების სია ლიცენზიების მიხედვით * უფასო პირველი პირის შუტერის ვიდეო თამაშების სია * ღია კოდის ვიდეო თამაშების სია მიმოხილვების მიხედვით * აკრძალული ვიდეო თამაშების სია * ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშების სია ** ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზების სია ** ყველაზე გაყიდვადი არკადული ვიდეო თამაშების სია * კომერციული ჩავარდნა ვიდეო თამაშებში * საუკეთესოდ მიჩნეული ვიდეო თამაშების სია სხვა * ყველაზე ძვირადღირებული ვიდეო თამაშების სია * ვიდეო თამაშების სია დაფუძნებული ანიმესა და მანგაზე იხილეთ აგრეთვე * ვიდეო თამაშების კონსოლების სია * ვიდეო თამაშების საიტების სია
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #10
ka.wikipedia.org › wiki › ბრაუზერული თამაში
ბრაუზერული თამაში · ვიკიპედია
2008 წელს HTML5-ის სტანდარტად დანერგვის შემდეგ, მასზე დაფუძნებული თამაშები ორიენტირებული იყო დინამიური სცენების გამოსახვის ახალ ტექნოლოგიებზე, რომელიც დაიწყო Canvas ელემენტით, რომელიც JavaScript-თან ერთად დინამიურ სცენებს გამოსახავდა და HTML5-ის თავდაპირველი სპეციფიკაციის ნაწილი იყო, და გაგრძელდა WebGL (2011) და WebGPU (2021) ტექნოლოგიებით, რომლებმაც შესამჩნევად გაზარდეს დეველოპერების შესაძლებლობები. io-თამაშები (2015–2021) Agar.io, 2015 წლის 27 აპრილს 4chan-ზე, 19 წლის ბრაზილიელმა დეველოპერმა მათეუს ვალადარესმა დააანონსა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.53 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #11
ka.wikipedia.org › wiki › GeForce 10 სერიის ვიდეოდაფები
GeForce 10 სერიის ვიდეოდაფები · ვიკიპედია
GeForce 10 (10xx) სერია * გამოსახულების სტანდარტების მხარდაჭერა: DP 1.3/1.4, HDMI 2.0b, dual link DVI; * API-ის მხარდაჭერა: Direct3D 12.0 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2 და Vulkan 1.1; class="wikitable" style="font-size: 83%; text-align: center;" GeForce 10 (10xx) სერია ნოუთბუქებისთვის class="wikitable" style="font-size: 83%; text-align: center;" (N16V-GMR1-A1) (11_0) (N16S-GTR) 4 (796) 4 (1457 - 1699) (1981 - 2176) (June 27, 2017 for Max-Q Designs) 6 (3432 - 3788) (N17E-G2 Max Q) (5181 - 5648) (N17E-G3 Max Q) (6543 - 7464) იხილეთ აგრეთვე *GeForce 16 სერიის ვიდეოდაფები *GeForce 20 სერიის ვიდეოდაფები *GeForce 30 სერიის ვიდეოდაფები *GeForce 40 სერიის ვიდეოდაფები რესურსები ინტერნეტში * GTX 1080 Whitepaper * Introducing The GeForce GTX 1080 Ti, The World’s Fastest Gaming GPU * Introducing The GeForce GTX 1080: Gaming Perfected * Record Breaking GeForce GTX 10-Series GPUs Available Now In Laptops * Introducing GeForce GTX Laptops with Max-Q Design: Thin, Fast, Quiet Gaming Powerhouses * GeForce GTX 1050 and 1050 Ti Comes to Laptops * Introducing GeForce MX150 Laptops: Supercharged For Work and Play * NVIDIA TITAN Xp * NVIDIA TITAN X * GeForce GTX 1080 Ti * GeForce GTX 1080 * GeForce GTX 1070 Ti * GeForce GTX 1070 * GeForce GTX 1060 * GeForce GTX 1050 Ti & GTX 1050 * GeForce GT 1030 * Nvidia Nsight * techPowerUp!
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #11; ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #16
ka.wikipedia.org › wiki › ვიდეო თამაშების ადრეული ისტორია
ვიდეო თამაშების ადრეული ისტორია · ვიკიპედია
დაახლოებით იმავე დროს, სტენლი გილმა EDSAC-ისთვის შექმნა თამაში „ცხვარი და ჭიშკარი“ (Sheep and Gates), სადაც წერტილი, რომელიც ცხვარს განასახიერებდა, უახლოვდებოდა ხაზს, რომელიც ღობეს წარმოადგენდა. მოთამაშე კი ირჩევდა, თუ რომელი ორი „ჭიშკრიდან“ უნდა გაეღო, ლენტის წამკითხველის სინათლის სხივის შეწყვეტით. „OXO“ და სტრეიჩის „დამკის“ პროგრამა უძველესი ცნობილი თამაშებია, რომლებიც ელექტრონულ ეკრანზე ვიზუალურ ინფორმაციას აჩვენებდნენ.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #13
ka.wikipedia.org › wiki › ვიდეო თამაშების ისტორია
ვიდეო თამაშების ისტორია · ვიკიპედია
პირველი თამაში, რომელიც მოიხმარდა მონიტორს იყო ორი კვლევითი პროექტი (დასრულებული 1952 წელს): დამკის პროგრამა, შექმნილი კრისტოფერ სტრეჩის მიერ Ferranti Mark 1-ის კომპიუტერისთვის და ასევე იქსიკი-ნოლიკის სიმულაცია „ OXO “, შემუშავებული ალექსანდრ დუგლასის მიერ EDSAC-ისთვის. პირველი ცნობილი თამაში გრაფიკის გამოყენებით, რომელიც განახლებას ახდენდა რეალური დროის რეჟიმში, იყო ბილიარდი, დაპროგრამებული უილიამ ბრაუნისა და ტედ ლიუისის მიერ MIDSAC კომპიუტერისთვის, მიჩიგანის უნივერსიტეტში 1954 წელს.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #14
ka.wikipedia.org › wiki › LeapFrog Didj
LeapFrog Didj · ვიკიპედია
LeapFrog Didj — პორტატიული ვიდეო თამაშების კონსოლი, შექმნილი კომპანია LeapFrog Enterprises-ის მიერ. გამოვიდა 2008 წლის 22 აგვისტოს. მისი თავდაპირველი ფასი შეადგენდა 89.99 აშშ დოლარს. კონსოლის თამაშების უმეტესობა საგანმანათლებლო ხასიათისაა და დაფუძნებულია Disney-ის, Nickelodeon-ისა და, Marvel-ის ნაწარმოებებზე, რომლებიც ძირითადად განკუთვნილია ბავშვებისთვის. კონსოლმა აგრეთვე მიიპყრო ჰაკერების ყურადღება, რადგანაც მოიხმარს ოპერაციული სისტემა ლინუქსის ერთ-ერთ დისტრიბუტივს, ისევე როგორც OpenGL-თან თავსებადობის გამო.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.43 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #3
ka.wikipedia.org › wiki › იუტას ჩაიდანი
იუტას ჩაიდანი · ვიკიპედია
აპლიკაცია პროგრამები როგორიცაა AutoCAD, POV-Ray, OpenGL, Direct3D და 3D Studio Max მათ გამოიყენეს და გაავრცელეს უფასოდ ამ პროგრამებში ეს ჩაიდანი ან სცენა ამ ჩაიდანით. დამატებით GLUT გვთავაზობს ფუნქცია glutSolidTeapot თავისი ძირითადი ტრადიციული კუბებით, სფეროებით და ბიბლიოთეკით როგორც გრაფიზმის დასაწყისი. BeOS წარმოადგენს ამ ჩაიდნის დემონსტრაცია ბრუნვაში. იხილეთ აგრეთვე *სტანფორდის კურდღელი *ლენა *კორნელის ყუთი *ბლენდერ-ის სუზანა რესურსები ინტერნეტში * იუტას ჩაიდანი კომპიუტერის ისტორიის მუზეუმში * იუტას ჩაიდანის მცირე ისტორია
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.47 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #7
ka.wikipedia.org › wiki › Mozilla Firefox ისტორია
Mozilla Firefox ისტორია · ვიკიპედია
პროგრამის 3.6.x ვერსიების ხაზის დასასრული * Firefox 4 ხელმისაწვდომია 80-ზე მეტ ენაზე; * გამოყენებულია JägerMonkey, უფრო მეტად სწრაფი JavaScript ძრავა; * მხარდაჭერილია „არ მითვალთვალო“ (Do Not Track - "DNT") მოთხოვნის თავსართი, რომელიც მომხმარებლებისთვის, რეკლამებისგან დაცვის დამატებითი საშუალებაა; * Firefox Sync ჩამატებულია ნაგულისხმევად; * გრაფიკული დამუშავება უკვე აჩქარებულია აპარატურულად Direct3D 9-ის (Windows XP), Direct3D 10-ისა (Windows Vista & 7) და OpenGL-ის საშუალებით Mac OS-ზე; * Direct2D და WEbGL აპარატურული აჩქარება უკვე ნაგულისხმევად ჩართულია შესაბამისი სისტემის მომხმარებლებისთვის; * ჩაშენებული მხარდაჭერა HD HTML5 WebM ვიდეო ფორმატის, აპარატურული აჩქარებით; * Firefox ღილაკის ახალი იერსახე Windows-ზე, ასევე შეჩერებისა და გადატვირთვის გაერთიანებული ღილაკი ყველა სისტემაზე; * ნაგულისხმევი მთავარი გვერდის განახლებული იერსახე; * გაუმჯობესებული ტიპოგრაფია, ლიგატურებისა და შრიფტების სხვადასხვა გაფორმების მხარდაჭერით; * დამატებების ახალი მმართველი და გაფართოებების API; * CSS ვიზუალური გადასვლის ეფექტები ნაწილობრივ მხარდაჭერილია; * ვებშემმუშავებლებს შეუძლიათ URL ველის განახლება, გვერდის გადატვირთვის გარეშე, HTML History API-ის მეშვეობით; * ახალი მეთოდები JavaScript-ში მნიშვნელობების წარმოსადგენად, რომელიც მძიმე კოდის, უფრო მეტად ეფექტიანად გაშვების საშუალებას იძლევა.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝასევე 1 საიტზე: ka.wikipedia.org
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.47 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია: ვიკიპედია #9
ka.wikipedia.org › wiki › მასშტაბირებადი ვექტორული გრაფიკა
მასშტაბირებადი ვექტორული გრაფიკა · ვიკიპედია
მაგალითები მარტივი width="100%" cellpadding="10" Rectangles გრაფიკული გამოსახულების კოდი გვაძლევს შემდეგ შედეგს: მკვეთრად შეიმჩნევა სამი ოთხკუთხედი, მწვანე ზომით 300x120 პიქსელი, წითელი (80x150) და ლურჯი(140x80) კომპლექსური უფრო რთული მაგალითი მსგ-სი, რომელიც აჩვენებს ტექნიკური ქანების განსხვავებას: იხილეთ აგრეთვე * მსოფლიოს რუკა ინგლისურად (http:/fr.wikipedia.org/wiki/Image:World_mqp_pol_2005_v02.svg) * მსოფლიოს რუკა css:hover/title firefox ფრანგულად (http:/fr.wikipedia.org/wiki/Image:Model_css_mozilla.svg) დაკავშირებული სტატიები * გრაფიკა * ვექტორული ნახატი * VML * ღია ფორმატი პროგრამები * Skencil (ძველად sketch-ი) * Sodipodi * Inkscape * Karbon14 * OOo Draw * Illustrator * CorelDraw * Gill ეს გრაფიკული გარემო გამოიყენება მსგ: X.org,GNOME,KDE ფორმატისთვის რესურსები ინტერნეტში * მსგ ფორმატის ფრანგული გვერდი (http://ptaff.ca/svg/) * მსგ-ს ფრანგული პორტალი (http://www.svgfr.org/) * მსგ-ს გვერდი W3C-ს საიტზე (http://www.w3.org/Graphics/SVG/) * SVG.org (http://www.svg.org) მსგ ფორმატზე და აპლიკაციებზე ინფორმაციები * მსგ-ს Mozilla-ს გვერდი (http://www.mozilla.org/projet/svg/) * მსგ-ს Opera-ს გვერდი (http://www.opera.com/products/desktop/svg/) * თამაშების დაწვრილებითი რუკა მსგ-ში (http://david.bellot.free.fr/svg-cards) * ვექტორული სურათები: მსგ-ს ფორმატი Générationcyb.net-ზე (http://www.generationcyb.net/article.php3?id_article=903 ) * გრავიტაციული ინტერაქტივობის ნათელი მაგალითი javascript-ში (http://isthis4real.com/orbit.xml ) მსგ-ს ბიბლიოთეკა * Apche Batik (http://xml.apache.org/batik/index.html) გვაძლევს მსგ დოკუმენტის მართვის საშუალებას.
ᲡᲐᲜᲓᲝ ᲬᲧᲐᲠᲝ
დაემთხვა: არაფერი · სანდოობა 1 · ცოდნა · აზრი 0.52 · დაფარვა 0% · ქულა 0.0
იპოვა: ვიკიპედია (აზრით): ვიკიპედია (აზრით) #20

ᲛᲡᲒᲐᲕᲡᲘ ᲫᲘᲔᲑᲔᲑᲘ